A esperança ainda está viva para a sequência espiritual de Ikaruga
Hiroshi Iuchi, que também criou Ikaruga, está por trás do desenvolvimento e trabalha em Ubusuna desde pelo menos 2014.
Há pouco menos de dois meses, foi anunciado que o desenvolvimento de Ubusuna, o sucessor espiritual do clássico shoot 'em up da Treasure, Ikaruga, havia sido cancelado. O desenvolvimento já havia começado já em 2014 sob a direção do criador de Ikaruga, Hiroshi Iuchi, e a M2 esteve envolvida no projeto como editora.
Após essa notícia decepcionante, Iuchi deixou a M2, mas a editora escreveu em uma carta aberta na época que "o Sr. Iuchi não perdeu toda esperança de completar 'Ubusuna ', independente da M2", e aparentemente, parece que essa esperança ainda está viva. Através do site dele (obrigado, Automaton), Iuchi agora compartilha sua perspectiva sobre o que aconteceu com Ubusuna e por que demorou tanto para terminá-lo.
Entre outras coisas, ele explica que a equipe raramente teve a chance de trabalhar no jogo porque havia pausas frequentes quando recebiam outras tarefas, e também houve uma busca excessiva pela perfeição. Inicialmente, ele aceitou o destino do jogo, mas colegas e empresas demonstraram interesse em terminar o jogo, e agora ele escreve que o trabalho foi retomado sem a participação do M2 (traduzido usando o Google Tradutor):
"Não sei qual será o resultado, e pode não ser algo que possa ser resolvido imediatamente. No entanto, estamos trabalhando duro para entregar 'Ubusuna ' para todos vocês que esperaram tanto tempo, então, por favor, continuem esperando para ver. Toda a equipe fará o seu melhor, então ficaríamos muito gratos se continuassem nos apoiando."
Iuchi também observa que Ubusuna é um jogo de ação mais tolerante do que Ikaruga, e mesmo estando em produção há muito tempo, seu núcleo permanece intacto e ainda é divertido:
"Além disso, embora Ubusuna seja um shooter um tanto único e difícil de adaptar, o conceito em si não mudou nada desde 2006, e não há problemas. Não quero parecer arrogante, mas mesmo jogando o jogo do jeito que está agora, acho bem divertido. (Acho que provavelmente é mais fácil para a maioria das pessoas jogar do que Ikaruga.)"
E com isso, voltamos à estaca zero. Os gráficos e recursos semelhantes criados durante seu tempo na M2 pertencem a este último, e ainda não se sabe se ele conseguirá recomprá-los por um preço razoável. Ubusuna espero que seja lançado a seu tempo, mas não conte com isso tão cedo.



