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A Electronic Arts disponibiliza várias de suas patentes gratuitamente para a indústria

No futuro, não há risco de ser processado por violação por usar essas patentes.

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A Electronic Arts disponibilizou recentemente 23 de suas patentes abertamente para outros desenvolvedores, permitindo que sejam usadas livremente sem risco de litígio da empresa. Isso inclui ferramentas avançadas para reconhecimento e geração de fala, capazes de criar fala expressiva a partir de dados de texto e imitar as vozes dos jogadores com base em dados coletados anteriormente. Um sistema usa aprendizado de máquina para fazer a voz de um jogador soar mais velha, enquanto outro pode interpretar as emoções de um jogador e ajustar a música de fundo do jogo de acordo.

Essas inovações visam aprimorar a experiência de jogo para jogadores com deficiência de fala ou aqueles que lutam com a expressão verbal, permitindo uma comunicação mais eficaz que representa melhor sua idade, emoções, linguagem e estilo de fala.

Além dessas patentes, a EA também lançou um plug-in Unreal Engine 5 projetado para ajudar os desenvolvedores a identificar quadros que podem afetar jogadores fotossensíveis, permitindo a detecção precoce de possíveis problemas durante o processo de desenvolvimento.

Kerry Hopkins, um dos executivos da EA, enfatizou o compromisso da empresa em tornar os jogos mais acessíveis e inclusivos: "Acreditamos que os jogos devem ser acessíveis a todos, e nossas equipes líderes do setor estão sempre procurando novas maneiras de tornar isso uma realidade".

Esta iniciativa se baseia nos esforços anteriores da Electronic Arts para promover a acessibilidade na indústria de jogos. Ao continuar a compartilhar suas inovações, eles incentivam a indústria a trabalhar em conjunto para tornar os videogames mais inclusivos.

A Electronic Arts disponibiliza várias de suas patentes gratuitamente para a indústria


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