A decisão mais difícil de Total War: Warhammer 40,000 foi escolher por onde começar na vastidão da galáxia sombria da Games Workshop
Todos vão se juntar ao grupo em algum momento, mas escolher as facções iniciais e o cenário do jogo foi uma tarefa e tanto.
Warhammer 40.000 existe há décadas, e a proprietária da propriedade intelectual, a Games Workshop, tem expandido constantemente o cenário. Adicionando facções, lore, planetas, eventos e muito mais para tornar a franquia relativamente difícil de entrar para alguns. Total War: Warhammer 40,000 teve uma tarefa e tanto adaptar esse cenário para um formato de videogame. Uma tarefa muito mais assustadora do que dar vida ao Velho Mundo para Total War: Warhammer.
Em conversa com a Gamereactor durante a Gamescom, o dono do battle product David Petry explicou como a desenvolvedora Creative Assembly decidiu quem e o que seria nesta primeira versão de Total War: Warhammer 40,000. "Não estamos necessariamente pegando e criando uma experiência de mesa de mesa. Estamos tentando representar o lore e o universo. E claro, isso significa que haverá muitos laços com nomes e familiaridades dentro do jogo de mesa. E claro, é uma enorme fonte de inspiração para muita coisa. É meio que o coração pulsante de Warhammer 40.000", disse ele.
Já sabemos de alguns personagens nomeados que vão aparecer no jogo, e embora tenha sido confirmado que mais facções estão no horizonte, as quatro iniciais foram decididas com base em quem achava absolutamente necessário em um jogo Total War: Warhammer 40,000. "O mais difícil de tudo isso é que realmente não existe uma resposta certa para as facções que você escolhe, certo? Porque há tantos prós e contras em todas elas. Onde fomos com isso é que queríamos garantir que capturássemos o ponto de partida realmente central da ficção científica-fantasia", disse Petry.
"Você tem que perguntar: 'será que podemos fazer isso sem eles estarem lá imediatamente?' E a resposta é não. Então, sabe, os Orcs, Astra Militarum e Space Marines, eles absolutamente têm que estar lá. Aeldari também."
Se quiser saber mais sobre todo o esforço que foi dedicado à criação Total War: Warhammer 40,000, pode conferir nossa entrevista abaixo. Se você também quiser algumas impressões práticas de como o jogo funciona, pode lê-las aqui.




