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A "co-opetição" de Lara Croft and the Temple of Osiris

Conversámos com a Crystal Dynamics sobre o elemento de competição introduzido na estrutura cooperativa para quatro jogadores.
Bengt Lemne 4 Setembro 2014

Robert Siwiak, da Crystal Dynamics, conversou com o Gamereactor sobre Lara Croft and the Temple of Osiris, o spin-off de Tomb Raider com perspetiva isométrica e foco numa estrutura cooperativa.

"Estamos a mostrar um pouco mais da co-opetição," afirmou Siwiak quando questionado sobre o que estavam a mostrar na Gamescom. "Ou seja, é uma experiência cooperativa para quatro jogadores, e ainda estão a trabalhar juntos para sobreviverem aos túmulos, mas estão todos a receber pontos diferentes... Quando chegarem ao fim de uma ronda, serão todos colocados num pódio e quem tiver tido melhor pontuação, será recompensado com gemas adicionais. Podem usar estas gemas para desbloquear tesouros no fim de cada um dos túmulos. Quantas mais gemas tiverem, mais tesouros podem abrir, e isso tudo está ligado ao nosso sistema de espólios."

Siwiak também referiu que a abordagem a Temple of Osiris é um pouco diferente do que acontece com a nova série de Tomb Raider: "Em Temple of Osiris vamos um pouco mais longe, sobretudo em termos de bosses. É um jogo que não se leva demasiado a sério. De certa forma é uma aventura clássica de Lara Croft, no sentido em que estão a desafiar deuses e a enfrentar mitologia egípcia. O foco está mais em apresentar uma jogabilidade divertida e em oferecer uma experiência que possam desfrutar com amigos."

Lara Croft and the Temple of Osiris será lançado em formato digital para PC, PS4 e Xbox One, no dia 9 de dezembro. Em baixo podem ver a entrevista completa no inglês original.

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