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A conveniência mata a alegria de jogar

Aproveitar clássicos retrô de verdade é basicamente impossível se você usar estados de salvamento, o que significa que você nunca vai experimentar os jogos em seu melhor.

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Quando recentemente escrevi meu artigo sobre o Virtual Boy, tirei minha velha e confiável máquina, que gentilmente ligou e começou a exibir seus gráficos vermelhos distintos. Joguei para refrescar a memória antes da análise do novo acessório para Switch e escolhi focar principalmente em Mario Clash e Wario Land.

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A Nintendo está rapidamente adicionando clássicos ao seu serviço de assinatura.

Era só para ser uma pesquisa rápida, especialmente porque o dispositivo é incrivelmente pouco ergonômico, mas acabei jogando por horas, com Wario Land em particular sendo um desafio. Embora ambos sejam bons jogos, há jogos melhores para passar a noite, então por que fiquei viciado neles? Tenho uma teoria.

Na verdade, já notei algo interessante antes. Quando jogo qualquer um dos muitos jogos clássicos disponíveis no Switch e Switch 2 via Switch Online + Expansion Pack, meu engajamento tende a ser meio sem vontade. Posso alternar entre todos os jogos quando quiser, e todo o desafio desaparece porque posso voltar no tempo e desfazer erros.

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Adoro jogos retrô e fico feliz em revisitar os momentos mais finos e obscuros da história dos games para vivenciar a magia de outrora. Meus antigos pilares de 16 bits ainda estão fortes, e de vez em quando compro um jogo novo-antigo que nunca joguei antes. Frequentemente fico deitado na cama jogando quando estou com vontade de retrô, e consigo tocar por horas a fio quando uso os cartuchos. Mas não são os cartuchos que tornam isso possível.

Também tenho um Mega Everdrive Pro para poder jogar títulos emulados quando não quero abrir uma caixa, lidar com um cartucho quebrado ou comprar uma ROM do Kickstarter. Também é um cartucho que se parece com um cartucho de Mega Drive em todos os aspectos, mas permite save States e coisas do tipo. Quando jogo jogos desses, naturalmente uso esses recursos e, de repente, parece menos interessante e um pouco mais soporífero.

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Existem muitas formas de usar os save states no Super Nintendo, como o FXPAK Pro.
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Vocês são leitores inteligentes (leem Gamereactor, não lê?) e já imaginam onde quero chegar com essa linha de raciocínio, ou seja, que o valor de entretenimento dos jogos retrô diminui até certo ponto se você tornar fácil demais o acesso e adicionar save states. Acho que é o equivalente a ligar a Netflix numa sexta-feira à noite e decidir o que você quer assistir. A escolha é tão grande que torna tudo mais difícil e um pouco menos envolvente. Você acaba escolhendo algo por impulso, enquanto aqueles que estavam por aqui na era do aluguel de vídeos certamente lembram como escolhiam seu filme e iam para casa, só para depois apreciá-lo de forma quase cerimonial.

Os save states, por sua vez, têm sido descritos como algo que torna jogos antigos divertidos até hoje. Há um pouco de verdade nisso, mas eles também tiram o valor do entretenimento. Jogos antigos não eram difíceis porque eram impossíveis de vencer; Eram desafiadoras porque geralmente duravam cerca de uma hora. Se você remover o desafio, o que resta é uma aventura que você enfrenta às pressas sem precisar colocar seu coração e alma nela.

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Ao jogar sem pensar títulos como Mega Man, Castlevania ou Contra, a empolgação e o espírito deles se perdem completamente.

Muitas vezes, isso significa que você perde detalhes brilhantes da jogabilidade, como o quão engenhosamente desenhados são os movimentos do Yellow Devil no primeiro Mega Man, quando a criatura se move para frente e para trás pela sala. Certamente foi projetado para ser relativamente fácil de vencer, mas exige foco e concentração de altíssimo nível, seguidos de uma onda de adrenalina e endorfinas quando você consegue. Qualquer um que use estados de salvamento e assim elimine completamente isso nunca entenderá sua grandeza.

É exatamente pelo mesmo motivo que os títulos da FromSoftware são tão populares hoje. Esses não são jogos que você pode jogar sem grande vontade; Você precisa estar totalmente envolvido. Ninguém vai te dizer para onde ir; Você tem que descobrir isso por si mesmo, e ninguém vai te dizer como vencer os chefes, porque, de novo, você tem que descobrir isso por conta própria. A sensação de sucesso é eufórica; Você se sente competente e que conquistou algo que vale a pena.

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Jogos como (da esquerda para a direita) The Adventures of Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors e Ghost 'n Goblins são todos jogos de NES que, eu diria, são impossíveis de completar sem a ajuda de trapaças.

Então, estou declarando guerra aos estados de salvamento? Não, de jeito nenhum. Claro, existem jogos antigos que são completamente impossíveis, especialmente Battletoads e Trojan, e esses realmente exigem a opção de save states para serem jogados novamente, e isso mal é possível com ajudas como essas. Além disso, jogos antigos são exatamente isso, antigos, e é fácil cometer erros para que você perca coisas e, no pior dos casos, pode nem conseguir progredir. Além disso, você não pode salvar (e se conseguir, é só em pontos selecionados, resultando em longas distâncias de viagem).

Mas durante a era do NES, os jogos eram feitos principalmente para crianças; Eu mesmo era criança naquela época, e passávamos pelos jogos um após o outro. Não eram tão difíceis, mas como eu disse, exigem um pouco de envolvimento emocional. A série Mega Man é frequentemente considerada absurdamente difícil, mas como um cara com quase 50 anos, ainda consigo passar por elas sem muita dificuldade. Não é porque eu seja um jogador muito bom (porque realmente não sou, exceto talvez em jogos de luta onde geralmente consigo me virar razoavelmente bem na companhia certa), mas porque joguei muito e pratiquei.

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Títulos como Ori and the Will of the Wisps, Hades II e Hollow Knight: Silksong são essencialmente jogos retrô em uma nova versão e teriam sido meio sem graça se tivessem incluído estados de salvamento.

Para mim, que frequentemente exibe consoles retrô e sei quais jogos antigos jogar no PlayStation 5, Switch 2 ou Xbox Series S/X, quando jogadores mais jovens e iniciantes vêm visitar, muitas vezes recebo a confirmação de que são clássicos atemporais. Até crianças acostumadas com jogos mais modernos tendem a se viciar se eu ofereço uma partida de Hóquei no Gelo no NES, Sonic the Hedgehog no Mega Drive ou Troup do Pateta no Super Nintendo. Bons jogos são atemporais se você os jogar como deve.

Como eu disse, existem jogos que simplesmente não podem ser aproveitados sem save states, mas o que quase todos esses títulos têm em comum é que eles não são particularmente divertidos mesmo com eles – embora pelo menos possam ser jogados. No entanto, também temos gêneros onde os save states realmente agregam valor, e isso diz respeito principalmente a aventuras mais longas e jogos de RPG. Ter que recomeçar do zero em uma aventura que dura várias horas não é divertido, e escrever senhas absurdamente longas é algo que na verdade não acrescenta nada. Além disso, como mencionado acima, é bom não ter que voltar em jogos de RPG só para salvar em um dos poucos locais absurdamente permitidos que permitem isso.

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A FromSoftware cria jogos que devem ser aproveitados da mesma forma que os clássicos e são incrivelmente populares. Se os estados salvos tivessem existido, provavelmente nunca teriam se tornado tão grandes quanto são.

Mas escolher preguiçosamente um jogo de uma biblioteca infinita de ROMs onde você usa save states significa que você quase certamente nunca vai conseguir entender a grandiosidade do que quer que esteja jogando. Por isso, é ótimo encontrar uma joia do Mega Drive (o formato que estou colecionando mais agora) e colocar o cartucho em casa. Três vidas e geralmente nenhum continuo. Se eu morrer, eu morro. Começar um jogo retrô épico como Alisia Dragoon, Ranger-X ou Shadow Dancer: The Secret of Shinobi é tão mágico quanto quando eram novos. Tenho que lutar para superar, tentar entender o que está dando errado quando inevitavelmente morrer, e então tentar de novo. Se fica realmente difícil, é um desistir de raiva, um passeio ao ar livre com os cachorros, depois do que, armado com uma xícara de café ou uma cerveja gelada e um pouco de manga seca, eu dou mais uma chance e muitas vezes consigo conseguir.

A satisfação é imensa, e aquela sensação de folhear sem vontade uma pilha de jogos só para mergulhar os pés por alguns minutos antes de decidir que parecem completamente ultrapassados desaparece instantaneamente. Ainda no último fim de semana, comprei a coleção de remakes Mega Man: The Wily Wars para o Mega Drive em uma loja de jogos bem abastecida e, mais uma vez, fiquei grudado na tela de um jeito que não se encontra usando ajudas.

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Jogos antigos podem ser desafiadores, mas se gerenciávamos quando crianças, agora também conseguimos gerenciá-los. Jogos como os melhores momentos de Sonic e Mario da era dos 16 bits nunca parecerão ultrapassados.

Nem todos os clássicos envelheceram bem, mas muitos envelheceram. Se você simplesmente der uma chance justa a eles, há uma mina de ouro de ótimos títulos para descobrir. Se as crianças conseguiam esses jogos nos anos 80 e 90, você também conseguia, e há até estudos mostrando que esses jogos são ótimos para o cérebro porque você precisa estar totalmente engajado, desafiado e não pode simplesmente jogar no piloto automático. Há um motivo para os clássicos serem chamados de clássicos, e não é porque são jogos antigos, mas porque são bons jogos antigos. É uma diferença enorme. Aproveite-os de verdade e assista a um novo e velho mundo se abrir, o que explica por que nos apaixonamos tanto por esses jogos naquela época.



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