Uma das histórias mais bizarras do ano é Monster Hunter Wilds, pois quando o action-RPG chegou no início deste ano, ele explodiu com um fim de semana de abertura impressionante que totalizou oito milhões de jogadores e basicamente preparou o jogo para ser um dos maiores projetos do ano inteiro. Mas depois caiu incrivelmente rápido e, desde então, acumulou mais alguns milhões de cópias vendidas, aparentemente em parte devido aos enormes problemas técnicos que têm atormentado o jogo desde seu lançamento bastante bom...
Claro, um lançamento desse calibre que errou tão gravemente a bola levou algumas dúvidas e preocupações sobre o processo de desenvolvimento da Capcom e se uma situação semelhante impactará Resident Evil Requiem quando isso chegar em fevereiro de 2026.
A Capcom já assegurou aos seus fãs que isso não será o caso, já que em uma recente sessão de perguntas e respostas financeiras, a empresa japonesa explica explicitamente o seguinte.
"Resident Evil Requiem difere de Monster Hunter Wilds em termos de jogabilidade, arquitetura do sistema e recursos de rede. No momento, não prevemos riscos semelhantes. Estamos desenvolvendo o jogo para proporcionar uma experiência de jogo fluida em uma ampla gama de especificações de PC."
Embora as versões de prévia sejam bem diferentes da versão de lançamento público de um jogo, nosso tempo prático com Resident Evil Requiem na Gamescom em agosto foi uma experiência bastante técnicamente sólida, então esperamos que a Capcom não tenha problemas com o que é, sem dúvida, o título mais aguardado de 2026 por muitos.