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A Blizzard está supostamente criando "mapas de crise" devido à perda de tantos desenvolvedores.

Os desenvolvedores de World of Warcraft desabafaram sua frustração com a maneira como a empresa californiana é gerenciada em um tópico do Twitter.
Ben Lyons Senior Editor 24 Abril 2023

Não é segredo que Blizzard Entertainment é um fragmento do desenvolvedor que já foi. Várias questões legais e problemas culturais que foram mal tratados a partir de um nível executivo vieram à tona nos últimos anos e devastaram a empresa, a ponto de os desenvolvedores saírem em massa. E a maneira como a Blizzard não está lidando com esse problema fez com que seus desenvolvedores atuais ficassem frustrados, como é o caso do produtor de World of Warcraft, Adam "Glaxigrav", e da designer de jogos sênior Allison Steele.

O primeiro usou o Twitter para afirmar: "Ser barulhento sobre isso porque perdi mais *outra* pessoa esta semana.

"A Blizzard está perdendo talentos incríveis porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos. DE&I também significa diversidade de pensamento, especialmente quando é apoiado por dados e finanças."

Glaxigrav continuou um pouco mais para acrescentar: "Eu só quero fazer videogames. Eu quero fazer best-sellers incríveis que são aclamados pela crítica. Eu quero fazer *melhores* Dragonflights. Quero fazer experiências *melhores*.

"Não podemos fazer isso se nos livrarmos de todos que o fizeram.

"Último pensamento: "algum talento" está minando o ponto.

"Estamos criando mapas de crise do que podemos ou não enviar. Essa é a perda de capacidade que estamos enfrentando.

"Eu literalmente tenho um cronograma que eu faço quando as pessoas prestam atenção."

https://twitter.com/Glaxigrav/status/1648116634463404032

Steele então comentou sobre os pensamentos de Glaxigrav: "O [retorno forçado ao cargo] nos custou algumas pessoas incríveis e continuará a nos custar mais nos próximos meses.

"É uma política terrível, míope e autodestrutiva que só está enfraquecendo nossa capacidade de entregar o tipo de jogo que queremos fazer e nossos jogadores merecem".

https://twitter.com/SteeleGame/status/1648538392513183745

Considerando que a Blizzard também perdeu o líder do World of Warcraft Classic, Brian Birmingham, no início deste ano, está claro que a empresa tem um problema com a hemorragia de talentos nos dias de hoje.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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