A Blizzard está auxiliando a Playground Games no desenvolvimento Fable
Matt Booty: "Temos a equipe da Blizzard Cinematics ajudando em Fable."
Na maioria das vezes, apenas um desenvolvedor é listado para jogos principais. Na realidade, porém, geralmente há muitos desenvolvedores envolvidos na produção dos chamados títulos AAA. Isso pode envolver terceirizar recursos específicos ou simplesmente fornecer capacidade adicional.
Isso é ainda mais comum entre grandes publishers, e não é segredo, por exemplo, que praticamente toda a organização Activision esteve envolvida nos jogos Call of Duty. Agora, o executivo da Xbox Matt Booty confirma que o próximo Fable do Playground não é exceção e que o estúdio está recebendo assistência. No episódio mais recente do Official Xbox Podcast, ele discute como os Xbox Game Studios se apoiam mutuamente de várias maneiras:
"A gente realmente viu muito, depois que construímos essas conexões, de equipes começando a compartilhar coisas entre si. Nossa equipe em Vancouver, The Coalition, é realmente nosso centro de excelência para trabalho com Unreal Engine, e isso beneficia as equipes, por exemplo, no estúdio do Bryan Fargo em Exile, trabalhando em Clockwork Revolution. Eles conseguem se beneficiar de todo o trabalho realmente técnico que estão fazendo na The Coalition."
Ele então lista mais exemplos desses, mencionando especificamente Fable:
"Há outros exemplos. Temos a equipe da Blizzard Cinematics ajudando em Fable. Temos nosso estúdio em Montreal, a Compulsion Games, usando o estúdio Activision Mo Cap. Temos, acho, a equipe da Rare, muita experiência multiplayer trabalhando em Sea of Thieves, ajudando o Double Fine no Kiln, o jogo de cerâmica. Há muitos exemplos disso."
A equipe de vídeo da Blizzard é uma das melhores do setor, e obviamente parece muito promissor que a expertise deles esteja sendo usada para entregar cutscenes realmente ótimas e afins em Fable, não acha?




