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A Bethesda Softworks está "voltando para esse tipo de estilo clássico" com The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Acho que estamos satisfeitos com o rumo que está tomando agora. É isso que eu poderia dizer."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Fevereiro 2026

O anúncio da Bethesda sobre The Elder Scrolls VI em 2018 parece quase trágico com o retrospecto. Desde então, praticamente não ouvimos nada substancial sobre o jogo, mas recentemente surgiram alguns rumores.

O veterano Todd Howard confirmou que será o próximo jogo da empresa e que a produção está a todo vapor. Em uma entrevista ao Kinda Funny Gamescast, ele revela um pouco mais sobre o que está sendo planejado, incluindo qual motor de jogo está sendo usado: Creation Engine 3. É um avanço em relação ao Starfield, que foi criado com o Creation Engine 2, mas não sabemos o quanto ele é melhor. Howard continua:

"Isso vai alimentar Elder Scrolls VI e além... Temos um estilo de jogo que gostamos muito, e acho que as pessoas esperam de nós. Ainda há muita inovação a ser feita ali, então quando você entra em um mundo, sente que está realmente experimentando ele pela primeira vez, um jogo assim. Acho que estamos satisfeitos com o rumo que está tomando agora. É isso que eu poderia dizer."

A Bethesda recebeu algumas críticas por sua Creation Engine, que muitos consideram inadequada e torna os jogos da empresa desnecessariamente rígidos e sem vida. Portanto, muitos esperavam que o Unreal Engine 5 fosse usado, assim como no belíssimo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Mas... Aparentemente, isso não vai acontecer.

Na entrevista, Howard também diz que não gosta muito de anúncios antecipados. Idealmente, ele não anunciaria os jogos, mas apenas os lançaria quando estiverem prontos. E ele também menciona brevemente que parece ser um clássico RPG que podemos esperar com expectativa:

"E sabe, ao voltarmos ao Elder Scrolls VI que estamos fazendo agora, estamos voltando àquele estilo clássico que sentimos falta, que conhecemos muito, muito bem."

Então é uma mistura de coisas diferentes, onde a escolha do motor gráfico provavelmente causará preocupação até a comunidade se convencer, enquanto mais pessoas provavelmente ficarão satisfeitas que a Bethesda está focando em um Elder Scrolls tradicional sem muita experimentação.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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