A artista Daria Schmitt fala sobre seu tempo trabalhando em Syberia: The World Before: "Para uma arquiteta, é um verdadeiro sonho"
Depois de trabalhar anteriormente como arquiteto, Schmitt entrou para a Microids para garantir que o desenvolvedor acertasse na arquitetura do jogo, tanto no exterior quanto no interior.
Alguns anos atrás, a desenvolvedora Microids lançou um jogo de aventura conhecido como Syberia: The World Before, um projeto que foi o quarto título da saga mais ampla e que levou os jogadores a uma jornada no tempo. Mas também era um jogo que apresentava uma cidade bastante marcante e épica, com arquitetura impressionante e prédios que deixavam uma impressão.
Falando sobre isso, durante nossa recente viagem à Comicon Napoli, tivemos o luxo de conversar com a artista Daria Schmitt, que, além de estar totalmente comprometida com quadrinhos, ilustração e arte conceitual hoje, também ajudou a criar Syberia: The World Before ajudando a Microids em seu esforço de projetar o mundo mais amplo e garantir que ele tivesse uma aparência arquitetônica certa.
Com isso em mente, perguntamos a Schmitt sobre seu tempo trabalhando no jogo e como ela esteve envolvida na produção.
"Foi uma experiência de dois anos. Gostei muito porque era um trabalho em equipe e, como arquiteto, me pediram para desenhar a cidade, todas as cidades de Syberia. Então fiz os prédios, a fachada dos prédios, e verifiquei se o interior dos prédios combinava com o exterior, para que não fosse como em Harry Potter. Então foi uma ótima experiência porque éramos muito livres e eu podia construir a cidade inteira, então para um arquiteto é um verdadeiro sonho."
Você pode ver a entrevista completa com Schmitt abaixo, onde também conversamos sobre a arte que ela trouxe para a galeria de recepção Cartografie Oniriche, como desenvolveu seu estilo artístico e muito mais.


