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Bloodborne recriado em Unreal Engine 4

Mas apenas os cenários.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Maio 2016

Simon Barle é um artista de cenários de videojogos, que já trabalhou com a DICE, e agora parece ter decidido - nos seus tempos livres - recriar uma porção dos cenários de Bloodborne com o Unreal Engine 4, o motor gráfico da Epic Games. Em baixo podem ver alguns exemplos do que Simon Barle fez com Bloodborne, mas podem ver o seu trabalho completo aqui.

Na secção de comentários, Barle também deixou indicações de que estará a trabalhar numa adaptação de Dark Souls para o Unreal Engine 4.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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