A Riot Games criou um certo hábito de explorar diferentes empreendimentos de videogames e depois em breve cancelar ou se afastar desses empreendimentos. Na memória recente, exceto Valorant, o estúdio praticamente encerrou todos os seus esforços além do MOBA principal de League of Legends, e isso está acontecendo novamente.
A empresa revelou que o desenvolvimento do battle tag conhecido como 2XKO estará prestes a terminar. Em um longo post no blog, a Riot Games observa que o desenvolvimento será concluído até o final de 2026, mas isso não significa que o jogo será encerrado antes de chegarmos a 2027, já que prometeu que os servidores permanecerão acessíveis e online em todas as plataformas após essa data.
Falando sobre o que está por vir, nos disseram que mais conteúdo, melhorias de recursos, dois novos campeões Lux e Samira, e um patch final de correção de bugs serão lançados antes que o desenvolvimento seja interrompido. Depois disso, nenhum novo conteúdo será lançado, mas o jogo continuará acessível, todo o conteúdo que os jogadores coletaram permanecerá disponível e, quando chegar a hora de seguir em frente, todos os campeões e a maior parte do conteúdo ficarão disponíveis para todos os jogadores.
A Riot Games também informou que os KO Points agora estão sendo desativados e não poderão mais ser comprados. Para aqueles que gastaram dinheiro no jogo e querem reembolso após ouvir essa notícia, reembolsos também estão começando a ser oferecidos. Dito isso, se você quiser continuar apoiando o jogo, em setembro será lançado um pacote cosmético por uma taxa fixa de £33,99/€39,99 para garantir a todos os compradores acesso a "quase todo o conteúdo cosmético 2XKO.
Quanto ao motivo disso, a Riot explica o seguinte:
"Avaliamos o desempenho geral do jogo — não apenas receita, mas também retenção, novos jogadores e engajamento — até 2026. Vimos reações positivas dos jogadores através dos lançamentos de Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) e alguns eventos competitivos incríveis ao longo do ano. Mesmo nesses momentos de destaque, porém, não vimos nenhuma mudança significativa e sustentada na trajetória de 2XKO; apenas uma fração do que seria necessário para tender a sustentabilidade. Com o tempo, ficou claro que seria impossível continuar desenvolvendo ativamente o jogo como estamos fazendo hoje.
"Nos últimos meses, o time continuou a dar investidas ousadas enquanto estava plenamente ciente dos desafios do 2XKO — mas tentar mais um ano esperando um caminho a seguir teria sido uma escolha irresponsável para os jogadores e para a equipe de desenvolvimento. Para ser bem claro: teríamos continuado o desenvolvimento ativo se víssemos algum futuro viável, mas 2XKO nos custa substancialmente mais para operar do que traz, e o engajamento permaneceu relativamente estável apesar das nossas atualizações maiores.
"Então, quando analisamos todas as opções disponíveis (por exemplo, reduzir o tamanho das equipes, ajustar nossos cronogramas de patch, mudar nosso modelo de negócios), concluímos que terminar o restante do nosso conteúdo em andamento e encerrar o desenvolvimento ativo era o melhor caminho para jogadores e Rioters."
Apesar da frequência de iniciar novos projetos e logo abandoná-los, a Riot Games prometeu "continuar explorando novos gêneros e formas de unir jogadores", então talvez ainda mais ideias sejam apresentadas aos fãs no futuro.