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Tomb Raider: Legacy of Atlantis revela revisão de combate em novo trailer

O novo sistema Focus permite que você desafie a realidade, assim como Lara fez em 1996.
Alex Hopley Editor UK 18 Agosto 2026

Quando você lida com uma personagem como Lara Croft, que tem uma história tão rica por trás, há algumas expectativas dos jogadores. Eles vão além do que os jogadores querem ver regata, shorts curtos e coldres para as coxas. Eles querem ver Lara empunhando duas pistolas, pulando pelo ar e enfrentando todo tipo de inimigo fantástico.

Os desenvolvedores da Crystal Dynamics e da Flying Wild Hog Studios entenderam isso e, em um novo trailer de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, explicaram como o remake pega ideias do original e as torna mais sintonizadas com o Tomb Raider de hoje. Raul Siqueira, diretor do jogo, explicou que, embora o jogo ainda permita que você gire como se não houvesse amanhã, esses movimentos legais dependem de um sistema de Foco. Quando você está causando dano, recebendo dano ou desviando, você está acumulando Foco.

Assim como o Deadeye de Red Dead Redemption 2, o Focus permite que você desacelere o tempo ao usá-lo. Isso também permite que Lara mostre sua habilidade acrobática. Quando você não está usando foco, provavelmente estará atirando com as icônicas pistolas duplas da Lara, mas há quatro armas no jogo para você escolher. Além das pistolas, há uma espingarda, uma SMG e um rifle de assalto, cada um feito para ser jogado em diferentes distâncias, permitindo que você adicione um pouco de variedade ao seu combate.

Além de como você mata seus inimigos, o jogo também oferece novas formas de evoluir Lara como personagem. Há uma árvore de habilidades, como na trilogia Survivor, além de uma lista de ervas que permite preparar poções para buffs.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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