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Marvel Tokon: Fighting Souls vendeu quase 500.000 cópias, mas teve seu boca a boca interrompido, segundo analistas

Acredita-se que o jogo poderia ter vendido um milhão de cópias se não fosse por problemas com a versão para PC.
Alex Hopley Editor UK 14 Agosto 2026

Marvel Tokon: Fighting Souls está disponível há pouco mais de uma semana e, nesse tempo, acumulou 485.000 vendas, segundo os números mais recentes. Não é uma estreia ruim, mas aparentemente poderia ter sido muito melhor, com o jogo vendendo mais do que o dobro disso, se algumas coisas tivessem ido melhor com o lançamento.

Em particular, Rhys Elliott, da Alinea Analytics, diz que a decepcionante versão para PC decepcionou a Sony tanto quanto os jogadores da Steam. Mesmo no beta aberto, os problemas de desempenho eram evidentes e não foram totalmente corrigidos antes do lançamento. Teóricos da conspiração nas análises do Steam disseram que isso foi uma decisão intencional para incentivar as pessoas a comprarem a versão de PS5 do jogo. Jogos de luta geralmente vendem melhor nos consoles, de qualquer forma, devido ao acesso multiplayer e à facilidade de jogo local.

No entanto, a Elliott acredita que o jogo foi severamente prejudicado em suas vendas por essa má reputação inicial da versão para PC. "Arc tem feito patches fortes, e muitos problemas já foram corrigidos, mas as primeiras impressões são complicadas. A Tokon talvez tivesse vendido mais cerca de 1 milhão se os produtos da Steam não tivessem sido um problema tão grande. O boca a boca foi interrompido", escreve Elliott.

O jogo também teve seu melhor desempenho nos EUA, com mais de 70% dos jogadores vindos do país, tanto em vendas no Steam quanto no PlayStation. Mesmo com uma fórmula de luta forte e a propriedade intelectual da Marvel, parece que será um desenvolvimento lento para Marvel Tokon: Fighting Souls se quiser vender milhões de cópias no futuro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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