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Os jogos já são "90% digitais", segundo o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick

O chefe do dono da Rockstar explicou por que não faz sentido lançar Grand Theft Auto VI em disco.
Alex Hopley Editor UK 10 Agosto 2026

Seja você acreditando que é uma decisão tomada no nível do consumidor, ou imposta pelos superiores, parece que em um futuro próximo, os discos serão coisa do passado dos games. Enquanto a Sony busca encerrar a produção de discos em 2028, outras grandes empresas de jogos compartilham o quanto o debate digital versus físico é distorcido para elas, incluindo a Take-Two Interactive, empresa-mãe da Rockstar.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, entrou em uma chamada de resultados para responder por que Grand Theft Auto VI não estava vindo ao disco (obrigado, Polygon). Segundo Zelnick, vivemos agora numa era em que discos "não fazem muito sentido para o consumidor."

"Nosso negócio é distribuído digitalmente em mais de 90%. Já é um negócio digital... Se você já está conectado, quem se importa se você baixa digitalmente? É tudo igual, e é muito mais conveniente", disse ele.

Zelnick continuou acrescentando que a Take-Two fornecerá versões físicas de seus jogos de vez em quando, mas que serão mais como vinis para música do que como parte esperada de cada grande lançamento.

A reação negativa à remoção dos discos físicos tem sido bastante alta online, mas infelizmente não parece que isso vai causar impacto nos jogos. Muitas pessoas já estão confortáveis demais com compras digitais para Sony, Take-Two ou qualquer grande empresa de jogos para sentir muita pressão caso migrem para um futuro exclusivamente digital, sendo a Nintendo a única provável exceção.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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