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O Halo Studios demite funcionários após o lançamento de Halo: Campaign Evolved

Isso inclui não apenas funcionários de equipes externas, mas também aqueles que trabalham no estúdio há muitos anos.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 6 Agosto 2026

A semana passada foi histórica para Master Chief e seus Mundos do Anel, já que Halo: Campaign Evolved foi lançado. É o primeiro jogo da série desenvolvido usando a Unreal Engine, e também o primeiro da série a ser lançado em um console PlayStation. Além disso, é obviamente uma homenagem ao universo Halo, que completa 25 anos em novembro.

As avaliações têm sido consistentemente positivas, e muitos notaram que é um jogo realmente impressionante, confirmando que a aventura de Master Chief ainda se mantém. No entanto, parece que a empolgação do Halo Studios com a conclusão do jogo pode estar um pouco atenuada. A Insider Gaming informa que um número desconhecido de funcionários foi demitido após o término do jogo.

Isso inclui alguns trabalhadores contratados que foram contratados especificamente para a conclusão do Halo: Campaign Evolved, e embora seja procedimento padrão que eles sejam demitidos, até mesmo funcionários permanentes relatam ter sido convidados a sair. Entre eles estão figuras proeminentes como o produtor do Halo Studios, Nick Treitman, que escreveu no LinkedIn:

"Depois de 6,5 anos trabalhando em Halo e evitando tantas rodadas de demissões - finalmente isso me alcançou. Eu só tenho amor por Halo e pelo pessoal do estúdio, essa é uma realidade difícil na indústria de games atualmente.

"Estou aberto a novos cargos como Produtor/Gerente de Projetos, trabalhando remotamente ou híbridamente na região de Seattle.

"Durante meu tempo, tive a honra de apoiar várias equipes incríveis, que vão desde Arte, Redes, Localização, Narrativa e ser Product Owner do pilar multiplayer social de Halo Infinites."

Você pode ler nossa avaliação de Halo: Campaign Evolved aqui e, como sempre, esperamos que os afetados recebam o melhor apoio possível para ajudá-los a seguir em frente em suas carreiras.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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