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O Xbox introduz retrocompatibilidade para PC, trazendo os clássicos de volta à vida

Esperamos que muitos jogos mortos sejam trazidos de volta do abismo com essa iniciativa, mas o Xbox começa de forma constante com quatro jogos.
Alex Hopley Editor UK 23 Julho 2026

Diga o que quiser sobre o Xbox, mas a equipe verde sempre teve um controle bem sólido sobre retrocompatibilidade (pelo menos depois do desastre do lançamento do Xbox One). Jogos clássicos do Xbox original e do 360 ainda são jogáveis em consoles, e agora o Xbox pretende lançá-los também no PC, finalmente trazendo uma série de jogos antigos e queridos para uma nova plataforma.

Como Jason Ronald, vice-presidente de Next Generation do Xbox, explicou em um novo post no site Xbox Wire, a retrocompatibilidade está começando com apenas quatro títulos originais do Xbox, que são: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Vengeance e Fusion Frenzy. Esses jogos são o "começo de um esforço mais amplo para preservar os jogos do Xbox do passado e trazê-los para PC ao longo do tempo", escreve Ronald, confirmando que mais jogos serão levados para PC, assim como para o ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally através do Play Anywhere.

Cada um dos jogos listados acima já está disponível para compra no PC, mas também está incluído em uma assinatura do Game Pass. Além de serem jogáveis no PC pela primeira vez, os jogos também trazem alguns novos recursos, incluindo upscaling em resolução 4x, suporte a VSync, mais modos de exibição e outras novidades para tornar a experiência no PC mais única.

Não sabemos quando teremos mais jogos chegando ao PC dessa forma, mas se você está lamentando um clássico do Xbox porque não o encontra em lugar nenhum no Steam, GOG ou no aplicativo Xbox, isso pode mudar em breve. Não se sabe se o Xbox está focando apenas nos jogos originais do Xbox no momento, ou se essa iniciativa se estende também ao 360. Se for o caso, estou implorando por um relançamento do Viva Pinata no PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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