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Notícias

Os problemas de Marathon continuam: O número de jogadores simultaneamente caiu abaixo de 1.000 em Steam em dois dias diferentes desta semana

O jogo tem tido dificuldades para reter jogadores desde seu lançamento.
Ben Lyons Senior Editor 10 Julho 2026

Quando Marathon foi lançado, não causou um grande impacto, já que o shooter de extração da Bungie trouxe figuras decentes, mas nada de revolucionário. A principal preocupação parecia ser como o jogo estava sendo jogado principalmente pelo público de PC, e mesmo assim, apesar dessa situação, ele nunca chegou a passar de 100.000 jogadores simultâneos na estreia. Para referência, The Binding of Isaac quebrou um disco assim recentemente, basicamente por diversão.

Ainda assim, para o bem de Marathon, enquanto o jogo tiver uma base de jogadores saudável e consistente, provavelmente seria classificado como estável e seguro, mas isso ainda não se formou, pelo menos olhando para os números do Steam.

Após o lançamento, a contagem de jogadores no Steam, conforme determinado pelo SteamDB, vem diminuindo consistentemente, com um salto ocorrendo quando a 2ª temporada estreou no início de junho. No entanto, esse salto foi de curta duração, e os dados mais recentes mostram que, até esta semana, em duas ocasiões distintas Marathon caiu abaixo de 1.000 jogadores simultâneos no Steam, com o menor mínimo sendo 641 jogadores em 7 de julho e o outro sendo 822 jogadores em 9 de julho.

Outro ponto principal de preocupação é como a média de jogadores parece ser de 4.000, com um pico de 7.547 em 24 horas. Mas os dados também mostram que a contagem de jogadores está diminuindo lentamente...

Novamente, esse problema se agrava se o primeiro relatório for preciso ao afirmar que a maioria das cópias vendidas de Marathon estão na verdade no PC, pois isso sugeriria que as figuras dos jogadores de console são cerca de um terço do que o Steam mostra. De qualquer forma, não é uma boa imagem para o shooter de extração da Bungie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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