Skip to main content
Notícias

A esperança ainda está viva para a sequência espiritual de Ikaruga

Hiroshi Iuchi, que também criou Ikaruga, está por trás do desenvolvimento e trabalha em Ubusuna desde pelo menos 2014.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Julho 2026

Há pouco menos de dois meses, foi anunciado que o desenvolvimento de Ubusuna, o sucessor espiritual do clássico shoot 'em up da Treasure, Ikaruga, havia sido cancelado. O desenvolvimento já havia começado já em 2014 sob a direção do criador de Ikaruga, Hiroshi Iuchi, e a M2 esteve envolvida no projeto como editora.

Após essa notícia decepcionante, Iuchi deixou a M2, mas a editora escreveu em uma carta aberta na época que "o Sr. Iuchi não perdeu toda esperança de completar 'Ubusuna ', independente da M2", e aparentemente, parece que essa esperança ainda está viva. Através do site dele (obrigado, Automaton), Iuchi agora compartilha sua perspectiva sobre o que aconteceu com Ubusuna e por que demorou tanto para terminá-lo.

Entre outras coisas, ele explica que a equipe raramente teve a chance de trabalhar no jogo porque havia pausas frequentes quando recebiam outras tarefas, e também houve uma busca excessiva pela perfeição. Inicialmente, ele aceitou o destino do jogo, mas colegas e empresas demonstraram interesse em terminar o jogo, e agora ele escreve que o trabalho foi retomado sem a participação do M2 (traduzido usando o Google Tradutor):

"Não sei qual será o resultado, e pode não ser algo que possa ser resolvido imediatamente. No entanto, estamos trabalhando duro para entregar 'Ubusuna ' para todos vocês que esperaram tanto tempo, então, por favor, continuem esperando para ver. Toda a equipe fará o seu melhor, então ficaríamos muito gratos se continuassem nos apoiando."

Iuchi também observa que Ubusuna é um jogo de ação mais tolerante do que Ikaruga, e mesmo estando em produção há muito tempo, seu núcleo permanece intacto e ainda é divertido:

"Além disso, embora Ubusuna seja um shooter um tanto único e difícil de adaptar, o conceito em si não mudou nada desde 2006, e não há problemas. Não quero parecer arrogante, mas mesmo jogando o jogo do jeito que está agora, acho bem divertido. (Acho que provavelmente é mais fácil para a maioria das pessoas jogar do que Ikaruga.)"

E com isso, voltamos à estaca zero. Os gráficos e recursos semelhantes criados durante seu tempo na M2 pertencem a este último, e ainda não se sabe se ele conseguirá recomprá-los por um preço razoável. Ubusuna espero que seja lançado a seu tempo, mas não conte com isso tão cedo.

Imagem de Ikaruga (que foi uma sequência espiritual da obra-prima do Sega Saturn, Radiant Silvergun).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.477 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.