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Ubisoft Anvil Arquiteto de motor fala sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos: "It faz total sentido"

Embora Nicolas Lopez admita que, para áreas além dos gráficos, "é um pouco menos natural."
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 6 Julho 2026

Frequentemente há discussões muito voláteis e públicas sobre inteligência artificial e como a tecnologia é usada na criação de projetos artísticos, incluindo videogames. Enquanto alguns são firmemente contra o uso dessa tecnologia em videogames, outros estão mais abertos a explorar como ela pode ser usada. E existem maneiras pelas quais a IA pode ser usada de maneiras muito benéficas, especialmente no elemento detalhado e complexo da ciência da computação da produção de jogos.

Para isso, conversamos recentemente com Nicolas Lopez, da Ubisoft, conhecido por ser um dos arquitetos do Anvil Engine que alimenta muitos dos títulos da editora, especialmente a série Assassin's Creed. Em seguida, será testado com Assassin's Creed: Black Flag Resynced, e com isso em mente, analisamos a opinião de Lopez sobre como a IA pode ser usada de forma produtiva.

Lopez explica, de forma o mais rudimentar possível, algumas das formas como a IA está sendo usada para melhorar a tecnologia do Motor Bigorna.

"Então, em computação gráfica, temos muitas técnicas que são realmente estocásticas. O que significa estocástico? Isso significa que é baseado em amostragem. Exatamente o que fazemos pela iluminação global. Pegamos alguns pequenos pontos para todo lado, tentamos entender o que isso significa e fazemos a iluminação. E é exatamente isso que a IA faz. É a mesma coisa. Por isso, quando vejo IA, vejo uma forma de juntar todos esses pontos de iluminação, e criar uma fórmula mágica que me diz o que é. É a mesma coisa. É o que chamamos de amostragem estocástica."

Ele continua dizendo que, para computação gráfica, a IA se encaixa de forma bastante natural, mas que não é uma solução completa para todos os aspectos do desenvolvimento de jogos.

"E isso, em computação, é realmente sobrenatural. Também é o que chamamos de integração Monte Carlo, se você lembrar das aulas do ensino médio. E isso se aplica a muitas coisas em computação gráfica. Para o resto, é um pouco menos natural, e precisamos explorar o que podemos fazer com isso. Mas para mim, faz todo sentido."

Como você acha que a IA deveria ser usada para aprimorar videogames? Ou você é firmemente contra a tecnologia usada na produção de jogos?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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