Skip to main content
Notícias

Bungie confirma demissões após Destiny 2 ficarem "aquém das expectativas nos últimos anos"

O desenvolvedor observa que tem "projetos futuros ainda em incubação inicial".
Ben Lyons Senior Editor 25 Junho 2026

Quando a Bungie anunciou a intenção de encerrar o Destiny 2 e encerrar seus planos de continuar suportando o jogo, uma das dúvidas imediatas foi sobre o que isso significa para os desenvolvedores empregados pelo estúdio. Sem Destiny 2 exigindo que a equipe crie novo conteúdo e mantenha o título, esses novos funcionários 'reserva' seriam transferidos para a Marathon ou seriam demitidos do estúdio, considerando que ele não parece ter outro título em produção significativa? Agora temos confirmação de que é o segundo caso.

Houve relatos de que a Bungie seria atingida por demissões massivas após Destiny 2 chegar ao seu ponto final, o que poderia impactar cerca de 50% dos desenvolvedores do título. Não sabemos o número exato de funcionários afetados nessas demissões confirmadas, mas a Bungie emitiu um comunicato que explica o seguinte.

"Com grande tristeza, anunciamos uma redução de efetivo enquanto reorganizamos a Bungie.

"Como líderes da Bungie, passados e presentes, reconhecemos Destiny 2 ficaram aquém das expectativas nesses últimos anos. Após nossa atualização final de conteúdo para Destiny 2, e com nossos projetos futuros ainda em fase inicial de incubação, infelizmente não conseguimos continuar operando no tamanho anterior.

"Sabemos que essa decisão tem um impacto profundo nas pessoas afetadas, suas famílias, amigos e companheiros de equipe. Embora essas mudanças sejam necessárias para posicionar melhor o estúdio agora e para o futuro, isso não diminui a dificuldade deste momento nem o impacto que ele tem sobre os afetados."

A declaração continua abordando o que vem a seguir para a Bungie e como "vamos compartilhar mais sobre esse futuro com vocês, mas hoje não é esse dia."

https://x.com/Bungie/status/2070149689127973265

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.