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Slay the Spire 2 troca um chefe do Ato 3 por outro, introduz o verdadeiro RNG no novo patch

A atualização mais recente também adiciona um bestiário e integração com o Steam Workshop.
Alex Hopley Editor UK 19 Junho 2026

A equipe da MegaCrit revelou o patch mais recente para Slay the Spire 2, que nos faz nos despedir de um chefe do Ato 3, dar um olá a um novo inimigo de endgame e trazer a introdução de muitos recursos solicitados pelos fãs.

Primeiro, há a questão de corrigir o RNG, que Ed do MegaCrit explica no post da atualização no Steam. Basicamente, ao fazer o jogo Slay the Spire 2 usei um sistema PRNG, que muitos outros jogos usam. No entanto, um exploit foi descoberto no sistema, o que permitia que os jogadores previssem quais Maldições receberiam e quais ambientes explorariam em suas runs. Esse exploit agora foi removido, e Slay the Spire 2 é um jogo que orgulhosamente diz que o sofrimento que ele te causa é totalmente aleatório.

Em termos de novos recursos, agora há um Bestiário, que permite interagir com o mundo ao ver todas as criaturas que você encontrou e matou com cartas. Além disso, a integração com o Steam Workshop foi incluída nesta atualização mais recente, permitindo que os jogadores criem mods para alterar a experiência do jogo. Talvez alguém faça um substituto do Porteiro, já que o chefe do Ato 3 se despediu de nós neste novo patch.

MegaCrit explica que o nível de complexidade do Porteiro era alto demais para o que eles queriam no jogo, então ele foi removido. Um novo chefe, Aeonglass, foi colocado em seu lugar e está esperando ao final das jogadas para servir como o obstáculo final antes de derrotar a torre.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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