O chefe da Paramount Games, Shawn Kittelsen, sabe que há desafios pela frente para o desenvolvimento de jogos AAA, mas não quer fugir de criar títulos grandes e de grande sucesso como Marvel 1943: Rise of Hydra e Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
Em entrevista ao The Game Business, Kittelsen disse que, embora queira grandes experiências AAA, espera não cair na armadilha de gastar centenas de milhões de dólares nelas. "Então, o que fazemos tem que atravessar o barulho, mas nem sempre precisa atravessar o barulho a um grande custo. Às vezes, pode se destacar com grande inovação", disse ele.
"Queremos fazer apostas de tamanho adequado para onde o mercado está hoje, e isso significa tudo, desde explorar novas formas de trabalhar com co-desenvolvedores e equipes de suporte, até ter um processo de governança realmente rigoroso, onde não estamos tentando começar com uma equipe de 300 pessoas no primeiro dia, mas sim com uma equipe pequena que trabalha na visão central, mecânicas centrais, história, arte e conceito, e então, gradualmente, conforme validamos cada uma dessas partes do jogo, construindo até o ponto em que nos sintamos confiantes para escalar a produção e seguir em frente."
Kittelsen admite que é difícil colocar isso em prática. Os métodos dele realmente parecem levar a muitos trabalhos por contrato, já que as pessoas só apareceriam para papéis quando o jogo estiver pronto para elas, ou talvez só precisasse muita gente da Paramount Games migrando para outros projetos. O que ele não vai precisar no momento, porém, é IA.
"Seria muito fácil ganhar pontos com os investidores dizendo: 'sim, vamos usar IA para tornar tudo mais rápido, mais barato, melhor.' Mas essas ferramentas ainda não atingiram o ponto de maturidade em que possamos dizer que há economias realmente significativas a serem encontradas", disse Kittelsen. Ele explicou que, embora existam algumas coisas que a IA pode ajudar a acelerar, o desenvolvimento de conteúdo não está se tornando muito mais rápido. "Queremos que mãos humanas estejam em nossos produtos," Kittelsen disse, achando hipócrita dizer que os jogos que a Paramount está fazendo são feitos por fãs, apenas para depois dizer que, na verdade, foi uma máquina que os fez.
