O pessoal da Alinea Analytics frequentemente apresenta estudos interessantes sobre o mundo dos videogames e, para isso, um novo infográfico foi compartilhado que analisa como os jogos do PlayStation Studios têm se saído no último ano no console principal da própria Sony.
Os dados registram quantas cópias de projetos first-party/exclusivos de console foram vendidas no PS5 nos últimos 12 meses, e a informação é um pouco preocupante. No topo da parada, como muitos certamente esperavam, estava Ghost of Yotei, com 4,8 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento no outono de 2025, o que é um desempenho razoável, provavelmente devido ao fato de você só poder jogar no PS5. Em seguida, temos Death Stranding 2: On the Beach, que vendeu 1,7 milhão de cópias no PS5, o que, novamente, sem dúvida, é impulsionado pela falta de outra versão para console do jogo e pela edição para PC lançada tardiamente.
Mas aí avançamos na lista e as coisas ficam um pouco mais preocupantes... Para começar, MLB The Show 26 é o terceiro jogo da PS Studios com melhor desempenho do último ano no PS5, com 745.000 cópias vendidas. Em seguida, Saros com 406.000, depois Marathon com 347.000, e God of War: Sons of Sparta com 132.000.
Deve-se dizer que alguns desses jogos têm versões em outras plataformas, o que significa que, só entre Marathon e DS2, provavelmente há pelo menos 2+ milhões de cópias para PC e Xbox Series X/S. Mas os dados ainda são bastante preocupantes e mostram o quão ineficiente o PlayStation Studios tem sido ultimamente (a Kojima Productions nem é um desenvolvedor de primeira parte...), para referência, a Playground Games conseguiu alcançar seis milhões de fãs em três dias no PC e Xbox Series X/S quando Forza Horizon 6 foi lançado (incluindo Game Pass), e o número total de títulos da PS Studios vendidos no PS5 no último ano, De acordo com esses dados, o total é de 8,13 milhões.
Com Halo: Campaign Evolved lançando no PS5 no final de julho, será que continuaremos vendo a Xbox Game Studios ser uma publicadora mais eficaz do que a PS Studios na própria plataforma da Sony no próximo ano, apesar da mudança de opinião em relação à exclusividade da Microsoft?
O que você acha que a Sony precisa fazer para colocar as coisas de volta nos trilhos?