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Estrategista do Xbox diz que "a demanda pelo nosso console supera a oferta"

Mas não é apenas porque mais pessoas querem isso agora, também é resultado da falta de componentes-chave.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Junho 2026

Nos últimos anos, temos noticiado principalmente a queda nas vendas do Xbox, uma situação que certamente não foi ajudada pela decisão da Microsoft - sob a liderança de Phil Spencer - de lançar todos os títulos do Xbox em todas as plataformas.

No entanto, desde que Asha Sharma assumiu como chefe do Xbox, a confiança na equipe verde se fortaleceu significativamente, e parece que isso começa a aparecer nos números de vendas. A The Game Business tem uma entrevista aprofundada com o diretor de estratégia da equipe do Xbox, Matthew Ball, que revela que agora eles enfrentam um problema completamente diferente: a escassez de componentes significa que eles de repente não têm consoles suficientes para todos que querem um Xbox Series S/X:

"Muita gente está reclamando da falta de fornecimento de Xboxes... Posso te dizer com certeza, a demanda pelo nosso console supera a oferta. Estamos colocando em tantas lojas quanto possível, produzindo o mais rápido possível. Há uma limitação severa para a rapidez com que podemos fazer isso."

Aliás, não é só o Xbox Series S/X que está sentindo o impacto da escassez de componentes. Até mesmo o tão divulgado e muito divulgado Project Helix (o próximo Xbox) parece ter sido afetado, forçando a Microsoft a repriorizar agora:

"Estamos trabalhando muito para repensar tudo o que pudermos sobre a Helix, que é um console com o qual estamos comprometidos a lançar, e estamos muito conscientes das formas como empresa que precisamos mudar para garantir que seja acessível, para garantir que seja flexível.

"Estamos trabalhando duro para repensar como o modelo de console pode ser, não de forma exclusiva, mas de forma aditiva."

Espera-se que saibamos mais sobre Helix em novembro, quando o Xbox completar 25 anos. A ideia de que a escassez de componentes vai diminuir ao longo do próximo ano parece improvável e, se for para isso, a maioria dos sinais sugere que elas podem até piorar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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