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Crazy Taxi: World Tour é parcialmente criado com IA

A Sega admite que a IA geracional tem sido usada para criar "assets de fundo", algo que eles afirmam permitir que os desenvolvedores passem mais tempo com "tarefas criativas".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Junho 2026

Certamente não fomos os únicos que gritaram de alegria quando Crazy Taxi: World Tour foi anunciado ontem à noite ao som do clássico All I Want do The Offspring. À primeira vista, parecia que seria um reboot bem clássico, com exatamente o visual e a jogabilidade que esperávamos da série.

Mas... Essa felicidade durou pouco. Várias pessoas nas redes sociais logo notaram que a página do Steam afirma que a chamada IA generativa foi usada para criar o jogo. Isso é um sinal de alerta para muitos que acreditam que jogos são arte, e que a arte deve ser criada por alguém com alma e intenção, em vez de apertar preguiçosamente um botão e deixar a IA criar nosso entretenimento. Há receios de que isso leve à erosão da forma de arte, já que a IA constrói tudo sobre o que já existe, em vez de tentar abrir novos caminhos.

A própria Sega descreve o uso da IA da seguinte forma:

"Na Sega Corporation, utilizamos IA generativa como ferramenta de suporte para desenvolvedores, com o objetivo de fornecer conteúdo melhor aos nossos usuários e permitir que eles se concentrem mais em tarefas criativas.

"Usamos essas ferramentas de suporte à IA generativa durante o desenvolvimento de Crazy Taxi: World Tour. Nenhuma IA foi usada em referência aos performers do jogo."

No entanto, a Game Informer quis saber mais e entrou em contato com a Sega para obter mais comentários sobre essa decisão controversa. Eles receberam uma resposta um pouco mais longa que em grande parte espelha a declaração original, com duas adições. Primeiro, a Sega afirma que algum uso de IA generativa, que aparentemente é totalmente opcional, permite que os desenvolvedores foquem em "entregar jogos melhores aos nossos consumidores", e eles explicam como isso foi usado no título, esclarecendo que os humanos ainda supervisionam e aprovam os resultados:

"A IA generativa foi usada para apoiar nossas equipes durante o desenvolvimento dos ativos de fundo para Crazy Taxi: World Tour. Os ativos gerados ainda estavam sujeitos à revisão pela equipe de desenvolvimento."

Eles também afirmam que "nenhuma IA foi usada em referência aos performers do jogo", então são atores humanos em Crazy Taxi: World Tour.

O que você acha disso? Isso é uma ladeira escorregadia rumo a um mundo de jogos cheio de conteúdo chato gerado por IA, ou o uso disso pela Sega é razoável?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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