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"Publishers e investidores ficaram focados demais no único jogo", diz o veterano desenvolvedor indie Rami Ismail

Ismail acredita que editoras e investidores precisam começar a ampliar seus portfólios.
Alex Hopley Editor UK 29 Maio 2026

O veterano dos jogos indie Rami Ismail não é estranho ao risco no desenvolvimento de jogos. Em um momento em que é mais difícil do que nunca conseguir apoio para projetos ambiciosos, e algumas empresas gastam centenas de milhões em um jogo que eventualmente fracassa, ele acredita que, embora a publicação e o investimento em jogos envolvam riscos, existem maneiras de fazer apostas mais calculadas com jogos hoje em dia.

"Acho que um dos assuntos que sempre aparece é a mesma coisa, é o risco," Ismail nos conta na Cúpula dos Jogos da Madeira. "Qual é o propósito de tudo isso se não estamos criando coisas novas? Acho que é muito fácil esquecer que, em todos os números, no comércio, em todos os dados, em todo o marketing, no fundo, todos os jogos que estão super bem-sucedidos agora são muito teimosos, certo? Tipo, temos um RPG super francês, temos roguelike de pôquer, temos escalar montanhas mal com seus amigos, temos todos esses jogos que ninguém poderia ter pesquisado de mercado. São só apostas, certo?"

Isso não significa que publishers e investidores devam jogar dinheiro em jogos aleatórios esperando que eles sejam o próximo Peak ou Clair Obscur: Expedition 33. Ismail acredita que apostas arriscadas foram a forma como acabamos no estado da indústria que vemos hoje. Em vez disso, ele acha que deveria haver foco em múltiplos jogos, em vez de as editoras colocarem todos os ovos em uma única cesta.

"O que eu acho que eles precisam fazer é entender que nenhum jogo individual é um bom investimento, certo, para um investidor... Mas se você carregar isso por 10 jogos e começar a espalhar esse risco, há uma oportunidade real nos jogos de ganhar dinheiro. E acho que publishers e investidores ficaram focados demais no jogo único", explicou ele.

Ismail diz que pode ser antiquado, mas acredita que, no espaço indie, um editor deveria poder tirar parte do risco, enquanto hoje vemos desenvolvedores tendo que lançar seus jogos para atrair o interesse de potenciais investidores.

Confira nossa conversa completa com Ismail abaixo para mais detalhes sobre seu próximo jogo, Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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