Em jogos com grandes mundos abertos e liberdade de movimentos, existem momentos em que o jogador pode simplesmente ficar preso num local sem conseguir sair, devido a uma falha de design que pode ter passado despercebida. Numa campanha a solo, o jogador limita-se a recarregar o último save, mas nos jogos online isso não é possível.
Para prevenir que o jogador fique eternamente preso, a Studio Wildcard decidiu oferecer a hipótese dos jogadores se matarem para reaparecerem noutro local, mas não quiseram acrescentar um "botão de suicídio". Qual foi a alternativa? Acrescentaram uma ação que é literalmente comer as próprias fezes e morrer como consequência disso, inspirada na frase inglesa "eat shit and die". Susan Stieglitz, da Wildcard, abordou o tema com o Kotaku, explicando a decisão:
"Se ficarem presos numa sala, esta é a nova função biológica com que se podem matar. Originalmente debatemos a hipótese de um botão de suícido para escapar de situações como essa, mas achámos que fazer cocó seria mais engraçado e até teria maior valor de marketing."
Esta ação não se limita a provocar a morte do jogador, já que as fezes podem ser usadas como adubo, por exemplo. Em baixo podem ver uma sessão de duas horas com ARK: Survival Evolved.