Para muitos jogadores e desenvolvedores de jogos, trabalhar em Half-Life 3 provavelmente parece um projeto dos sonhos. É um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, e você pode ter um papel em trazê-lo à vida. Chet Faliszek não é um desses desenvolvedores, porém, como o ex-roteirista da Valve explicou, lidar com o lore profundo, desenvolvido ao longo de décadas, soa como sua ideia pessoal de inferno.
"Quando as pessoas me perguntam, 'Ah cara, você não gostaria de poder?' Não! Não, quase nunca quero tocar em algo que já tenha algum tipo de lore, ou algum tipo de história de passado, nem mesmo como Left 4 Dead ou algo assim. Não quero mexer em nada velho. Não preciso que pessoas que lembram melhor das coisas que eu gritem comigo por mudar alguma história do lore de 50 anos atrás neste ponto", explicou Faliszek em um vídeo gravado pelo PC Gamer.
Faliszek disse que ele se interessa muito menos pela ideia de grandes mundos e anos de lore do que outros escritores. Para Half-Life 2, aparentemente toda a equipe de roteiristas juntou o lore do jogo e do mundo, para que todos estivessem alinhados. Essa experiência levou Faliszek a perceber no que estaria se metendo se trabalhasse em Half-Life novamente. "Qualquer sequência para mim é só um pesadelo de desastre que eu nunca quero fazer. Então não vou", disse ele.
"Eu não quero tocar [Half-Life 3 nem um bastão de 3 metros. Ou até mesmo uma arma gravitacional me separando daquele poste de 3 metros. Uma arma gravitacional em um poste de 3 metros, eu não faria isso. Eu não faria isso com os braços do Cachorro", concluiu Faliszek. O desafio de acertar tudo é algo com o qual a Valve luta há anos, por isso não consegue lançar o jogo há tanto tempo. Bem, isso e ainda estão ganhando muito em skins de CS e Dota 2.
