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Jogos do Clube de Iate: "Mina the Hollower é nossa Zelda"

Se Shovel Knight era o Mario do estúdio, então o próximo jogo deles é como o Zelda deles, e parece que há planos para isso no futuro.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Maio 2026

Na semana passada, o tão aguardado Mina the Hollower finalmente recebeu uma data de lançamento confirmada. Está sendo desenvolvido pela Yacht Club Games, que vem aproveitando o sucesso de Shovel Knight há doze anos; o jogo mais recente deles foi Shovel Knight Dig, de 2022.

Assim como seu antecessor, ele apresenta gráficos nitidamente inspirados no estilo retrô, desta vez baseado no Game Boy Color, com todas as limitações do formato. Dito isso, o cenário é totalmente diferente e significativamente mais sombrio, o que obviamente é intencional. Quando a RPG Site entrevistou recentemente o designer e diretor do jogo, Sean Velasco, ele explicou como o estúdio vê o jogo:

"Mina não começou realmente como um projeto paralelo. Estávamos planejando trabalhar em dois projetos ao mesmo tempo, e depois de fazer vários jogos do Shovel Knight, queríamos criar algo diferente – se o Shovel Knight for nosso Mario, a Mina se tornaria nossa Zelda. Basicamente, Mina nos deixou criar um novo tipo de ação-aventura e expandir nossas capacidades enquanto ainda fazíamos o que gostávamos."

Na mesma entrevista, ele menciona que há planos para uma expansão, embora atualmente ele "não chamaria isso de um grande DLC." Velasco também diz que podemos ver Mina novamente no futuro, assim como Shovel Knight tem sido continuamente expandido, embora admita que muito depende das vendas:

"Mina foi pensado como um jogo finalizado, mas também como um mundo perene. Seria divertido revisitar no futuro... Talvez depois de umas férias longas! Você certamente não viu o último de Mina (se vender, rs!). "

Mina the Hollower será lançado em 29 de maio e estará disponível para PC, PlayStation 5, Switch, Switch 2 (upgrade gratuito do Switch 1) e Xbox Series S/X, todas as versões custarão $19,99.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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