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O criador de The Braid eOrder of the Sinking Star Jonathan Blow explica por que nunca fez uma sequência

Blow não é exatamente fechado para sequências, mas sempre achou a ideia de um novo jogo mais empolgante.
Alex Hopley Editor UK 14 Maio 2026

Jonathan Blow, a lenda dos jogos indie por trás de Braid e The Witness, está de volta este ano com Order of the Sinking Star. Tivemos a chance de conversar com Blow antes da revelação de que seu novo jogo de quebra-cabeça será lançado para Nintendo Switch 2, assim como para PC, quando for lançado ainda em 2026.

Ao falar sobre todos os novos elementos de seu próximo jogo, Blow mencionou que nunca havia feito uma sequência antes. Perguntamos se aquilo era algo intencional ou se era um padrão no qual ele havia caído sem querer. Ele explicou que, no final dos anos 2000, quando começou a criar e lançar jogos, a indústria era dominada por grandes franquias AAA e sequências.

"Quando você olhou ao redor naquela época, definitivamente viu, como ainda se vê, esse mecanismo comercial que gosta de produzir continuações e continuações de sequências. Então tem esse aspecto que é que eu queria ser criativo, não queria fazer outra coisa", explicou Blow. Após o sucesso de Braid, ele sabia que a tentação seria fazer uma sequência, mas teve dificuldade em pensar em ideias para mais conteúdo.

Isso mudou com a Braid Anniversary Edition, mas a Blow achou mais interessante migrar para um novo projeto. "Com The Witness foi a mesma coisa. Só senti que, bem, fizemos tudo o que eu queria aqui e não sei como seria uma boa sequência", continuou. "Obviamente, com The Witness você poderia fazer The Witness 2... Mas a empolgação do jogo era a novidade da ideia e isso não é possível em uma sequência porque não é mais novidade."

Se existe algum jogo para o qual Blow vê potencial em uma sequência, é Order of the Sinking Star. "[Order of the Sinking Star ] é o jogo que eu realmente acho que pode ter o maior potencial para uma sequência porque você poderia fazer mundos diferentes se unindo com mecânicas diferentes e seria bem inovador. No entanto, não sei se quero fazer isso. Quero dizer, nunca diga nunca, mas foi muito trabalho chegar aqui onde estamos agora," disse Blow.

Parece que, se uma sequência for suficientemente envolvente para Jonathan Blow, ele vai voltar a ela. Como acontece com muitos criativos, parece que a ideia mais nova é sempre a mais brilhante, e por isso temos experiências incrivelmente refrescantes dele a cada vez, de Braid a The Witness e Order of the Sinking Star. Confira nossa entrevista completa aqui para mais do Blow.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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