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Séries

Devil May Cry - Temporada 2

Adi Shankar retorna ao amado universo da Capcom para uma nova rodada de episódios que se destacam como uma ação sem freios.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 6 Maio 2026

Poucos criadores foram tão eficazes na adaptação de videogames quanto o de Adi Shankar. O que começou originalmente com Castlevania, que continua sendo uma das melhores adaptações de videogame até hoje, logo se transformou no excelente e incomum Capitão Laserhawk: Um Remix de Dragão de Sangue, na sequência de Castlevania Nocturne, e também na versão em anime de Devil May Cry da Capcom. Shankar sabe o que é preciso para transformar videogames em televisão envolvente, e esse portfólio passado simplesmente prova isso, mesmo que eu achasse que a primeira temporada de Devil May Cry deixava um pouco a desejar.

Não me entenda mal, a primeira rodada de episódios de Devil May Cry foi muito divertida e trouxe muita ação marcante, mas acredito que demorou um pouco demais para começar e gastou tempo demais apresentando os personagens e revelando suas motivações de forma ineficaz. Tinha suas peculiaridades e falhas, mas, na maior parte, Devil May Cry era uma base sólida para construir, por isso provavelmente não te surpreende saber que a segunda temporada se destaca como uma evolução significativa.

Esse próximo capítulo da história retoma logo após os eventos da primeira temporada e basicamente mostra Dante e a turma tentando frustrar outro plano para abrir um portal para o reino demoníaco de Makai e, no fim, ver a humanidade enfrentar uma invasão infernal como nunca antes. O detalhe extra desta vez é o papel maior que Vergil desempenha e como o senhor demoníaco de Mundus está envolvido no passado dos irmãos Sparda, e como isso se conecta a Argosax, um ex-deus demônio, que está tentando voltar ao poder. Basicamente, a história quase de espionagem e retorcida do Coelho Branco foi deixada de lado em favor de batalhas muito mais impressionantes entre deuses e homens, e isso significa que a segunda temporada de Devil May Cry está repleta de cenas marcantes e sequências de ação que vão deixar você boquiaberto.

Se a primeira temporada foi mais diplomática e quase lenta na forma como transmitia a narrativa, esta segunda temporada é o oposto. Essa rodada de episódios é um jogo sem freios, onde você alterna entre pontos impactantes e chamativos da trama e cenas em que o destino do mundo sempre parece estar em risco. Talvez seja caótico e caótico demais às vezes, deixando pouco espaço para a história desacelerar e ferver e para a emoção emergir, mas no que diz respeito a um produto de entretenimento, especialmente baseado na série Devil May Cry, essa parece uma direção mais adequada e envolvente.

A narrativa ainda tem suas reviravoltas mais intrincadas e deliberadas, algumas das quais ficam cada vez mais óbvias conforme a temporada avança. Há revelações aqui que surpreendem os não iniciados, o que, no fim das contas, leva a um desenvolvimento de personagem envolvente, pelo menos para os protagonistas que roubam os holofotes desta vez. E talvez seja aí que a segunda temporada de Devil May Cry é a mais fraca, já que uma ênfase tão grande é dada a Dante, Vergil, Lady/Mary, Mundus e Arias que quase todos os outros personagens parecem um pensamento tardio. Esses personagens principais parecem mais bem organizados desta vez, com motivações e roteiros melhores, mas para uma série que claramente tem pelo menos uma terceira temporada em mente, você precisa se preocupar com a falta de personagens adicionais sendo utilizados nesta história e como, além do elenco principal, ninguém se destaca (ou sequer permanece vivo...).

Mas, enfim, o que Shankar e a Netflix prepararam com essa segunda rodada de episódios é uma aventura de ação realmente emocionante, onde a animação se destaca, o ritmo nunca te deixa querendo mais, e o uso de músicas acompanhantes mantém seu sangue disparado. É divertido e empolgante, e você realmente não poderia pedir muito mais de uma adaptação Devil May Cry.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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