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O CEO da Take-Two permanece vago quanto aos preços da Grand Theft Auto VI

"Os consumidores pagam pelo valor que você traz para eles."
Alex Hopley Editor UK 29 Abril 2026

Há muita empolgação para Grand Theft Auto VI, para dizer o mínimo. Se este jogo chegar ao lançamento em 19 de novembro, pode ser o maior lançamento de jogo que já vimos e provavelmente teremos. No entanto, há apenas uma incômoda persistente na mente das pessoas: o preço. Rumores de que GTA VI custaria $100 já circulam há algum tempo, e ainda assim o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, permaneceu bastante vago quando questionado sobre isso.

Falando no iicon, uma conferência de executivos de videogames organizada pelos organizadores da E3, Zelnick disse o seguinte sobre o preço do GTA VI (obrigado, IGN): "Os consumidores pagam pelo valor que você traz para eles, e nosso trabalho é cobrar muito, muito, muito menos do valor que entrega. O que você sente em relação a algo que compra é a interseção entre a coisa em si e o que você paga. Os consumidores precisam sentir que o produto em si é incrível e que o preço cobrado foi justo pelo que receberam."

Zelnick continuou dizendo que os preços dos jogos ficaram mais baratos ao longo dos anos, quando se observa o aumento da inflação. No entanto, quando os jogadores veem que seus títulos favoritos custam $70 ou até $80, isso ainda deixa um gosto amargo na boca. As ambições para Grand Theft Auto VI são altas, não importa qual seja o preço.

"O que pensamos é em fazer a peça de entretenimento mais espetacular da história da Terra – e é um desafio bastante assustador. Se fizermos isso, e se estivermos a serviço dos nossos clientes, o benefício vai se resolver sozinho", disse Zelnick.

Ele também reforçou o início do marketing em breve, o que significa que provavelmente veremos um preço quando isso começar. É ótimo mostrar uma jogabilidade adequada ou um novo trailer, mas os fãs querem saber se precisam começar a economizar dinheiro antes do lançamento em novembro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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