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Dead Space e o criador de Callisto Protocol já cansou de pessoas "deixando de lado jogos AAA"

"Quem você acha que criou cada novo console ou plataforma?" perguntou Glen Schofield.
Alex Hopley Editor UK 17 Abril 2026

A AAA está morta? Será que os jogos AAA já chegaram ao fim? Será que devemos abandonar tudo isso para criar experiências premium de AA e indie? Fizemos essas perguntas, como quase todos os outros veículos, pois parece que o que antes era o auge da qualidade dos jogos agora diminuiu rapidamente. Glen Schofield, o criador de Dead Space e The Callisto Protocol, pensa de forma bem diferente. Ele acredita que existem soluções para os problemas da AAA que estão vivendo agora, e que todos deveríamos ser um pouco mais gentis com os melhores estúdios.

"Todo mundo está menosprezando AAA hoje em dia. Quem você acha que criou cada novo console ou plataforma? Começou com jogos AAA explodindo por ele", disse Schofield Gamesindustry.biz. Ele explicou que a COVID foi um momento enorme para a indústria, pois mostrou aos desenvolvedores AAA que não conseguiam fazer jogos rápido o suficiente para atender à demanda, já que todos estavam em casa, querendo jogar.

"Bilhões de dólares foram investidos na indústria. Quando você recebe tanto dinheiro, inevitavelmente dá para as pessoas erradas. Eu olho para quem eles são (e alguns deles eu conheço) e penso: 'Ele está a 10 anos de distância, ela a 5 anos de conseguir fazer isso'. Eles recebem um estúdio e um jogo ao mesmo tempo", disse Schofield.

Ele acrescentou: "A diligência devida das pessoas que estão investindo é terrível. Pense na Bungie! Eles estavam pagando demais, e em muitos casos não pagavam as pessoas certas. Tudo o que você precisa fazer é descobrir quem é a verdadeira pessoa criativa, em vez da pessoa que só diz ser criativa. Há muita gente que copia muito bem. As pessoas não criativas só precisam arranhar a superfície para encontrar pessoas criativas que, por sua vez, as ajudem a contratar as pessoas certas."

Diferente de outros veteranos do setor, Schofield não está pedindo equipes menores em projetos AAA, apenas um desenvolvimento mais focado, com as "pessoas certas" sendo escolhidas para os cargos. Parece fácil no papel, mas pode ser difícil considerando o estado atual da indústria.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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