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Relato afirma que Marathon custa mais de $250 milhões à medida que o número de jogadores diminui

Um conhecido jornalista de videogames relata que o orçamento da "Marathon ultrapassa 200 milhões de dólares. Provavelmente mais de 250 milhões de dólares."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Abril 2026

Como você provavelmente sabe, o desenvolvimento do Marathon tem sido longo e tumultuado, e como costuma acontecer, tempo é dinheiro na indústria de games. Agora, o jornalista da Forbes Paul Tassi relata que o jogo tem sido extremamente caro de desenvolver, tornando-se mais um em uma longa lista de títulos AAA com modelo de serviço ao vivo que pode ter dificuldades para gerar lucro:

"Posso confirmar que o orçamento de Marathon ultrapassa 200 milhões de dólares. Provavelmente mais de 250 milhões de dólares. Isso não inclui custos contínuos de manutenção e novo conteúdo agora."

Na semana passada, foi noticiado que o jogo vendeu 1,2 milhão de cópias, um número que Tassi afirma ter verificado. Cerca de 70% dos jogadores estão no Steam (o jogo também está disponível no PlayStation 5 e Xbox Series S/X, e neste último, ocupa a 106ª posição na lista dos jogos mais jogados), mas muitos caíram desde o lançamento. Embora esteja longe de ser uma crise de nível Concord, Tassi resume a situação da seguinte forma:

"... é uma vitória obrigatória na tentativa fracassada da Sony pelo serviço ao vivo. Você precisa levar o contexto em conta aqui, e há expectativas maiores e mais pressão sobre Marathon do que a maioria. Precisa de mais jogadores. Precisa parar de perder jogadores. Precisa lucrar daqui para frente com suas microtransações."

Não sabemos como a Sony vê internamente Marathon, mas, em breve, um relatório trimestral provavelmente será divulgado apresentando isso aos investidores. Simplificando, Marathon é uma aposta cara em um mercado incerto, e o futuro da Bungie, e acima de tudo do jogo, infelizmente parece tudo menos seguro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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