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A patente de invocação e batalha de Pokémon foi oficialmente rejeitada

A decisão não é final, mas parece que vai ser difícil aprovar essa patente.
Alex Hopley Editor UK 2 Abril 2026

Em setembro passado, no meio de processar a desenvolvedora da Palworld, Pocketpair, por supostamente ter tomado seu material protegido por direitos autorais, Nintendo e Pokémon registraram uma nova patente que parecia bastante injusta para qualquer desenvolvedor de jogos tentando criar algum tipo de experiência de invocação ou batalha. A nova patente teria reivindicado esses mecânicos, e foi imediatamente criticada por quem entende da indústria e também por advogados.

Agora, segundo a GamesFray, após o escritório de patentes dos EUA ordenar uma reavaliação da patente e um julgamento sobre se ela deveria ter sido concedida em primeiro lugar, uma rejeição foi emitida. Após a Nintendo deixar o prazo para responder ao escritório, o USPTO então rejeitou todas as reivindicações da patente, não por jogar um único jogo, mas sim por analisar três referências de arte anterior a pedidos de patente anteriores.

Essa rejeição não é definitiva, e mesmo que fosse, Nintendo e Pokémon não precisam desistir da luta nesse ponto. A Nintendo novamente tem dois meses para responder à decisão, mas pode solicitar uma extensão se desejar. Isso pode potencialmente colocar os argumentos da Nintendo na Justiça contra o Pocketpair no ar, já que muitos outros jogos usam mecânicas de invocação e batalha que atualmente não são protegidas por patente. Como mencionado, porém, essa luta está longe de acabar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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