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Apple, Google, Microsoft e os maiores nomes do Vale do Silício agora são alvos no conflito iraniano

A Guarda Revolucionária emitiu um ultimato: saiam de seus escritórios até 1º de abril.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Atualizado 7 Abril 2026

Apple, Google, Microsoft

O Corpo da Guarda Revolucionária Islâmica do Irã acaba de anunciar que vai atacar fazendas de servidores, torres de escritórios e os impérios tecnológicos por trás delas.

O IRGC nomeou 18 empresas como "alvos legítimos": Apple, Google, Microsoft, Meta, Nvidia, Palantir, Oracle, IBM, Intel, Cisco, HP, Dell, Boeing, Tesla, GE, J.P. Morgan Chase, Spire Solution e a empresa de IA G42, sediada nos Emirados Árabes Unidos.

Os funcionários foram orientados a evacuar imediatamente. Moradores a menos de um quilômetro de algum desses escritórios? Mesmo aviso.

"Vamos mirar empresas de tecnologia americanas para cada assassinato no Irã", diz " uma postagem no Telegram do IRGC, originalmente escrita em farsi.

"Você ignorou nossos avisos repetidos sobre a necessidade de parar operações terroristas. A partir de agora, as principais instituições eficazes em operações terroristas serão nossos alvos legítimos."

O argumento do Irã: essas não são apenas empresas de tecnologia, são a espinha dorsal invisível da guerra travada contra ela. Para dar alguns exemplos:

  • Amazon e Google têm um contrato de nuvem de US$ 1,2 bilhão com o governo israelense.
  • A Microsoft concede a Israel acesso amplo à sua infraestrutura de IA.
  • O CEO da Palantir se gabou abertamente do papel da empresa na busca de alvos militares.
  • A Oracle acabou de fechar um contrato de 88 milhões de dólares para a Força Aérea dos EUA.

E o Irã já provou que age diante de suas ameaças, atacando três data centers da Amazon nos Emirados Árabes Unidos e no Bahrein nos primeiros dias do conflito. Nenhuma das 18 empresas disse uma palavra publicamente. No entanto, o prazo é hoje, 1º de abril.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
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