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Apesar do fechamento iminente de Rec Room e Horizon Worlds VR, "VRChat não vai a lugar nenhum"

Os fundadores do jogo observam que seu jogo está prosperando e tem um futuro promissor.
Ben Lyons Senior Editor 1 Abril 2026

Os jogos de realidade virtual estão em uma situação muito difícil, com a plataforma lutando para aumentar seu público, o que tem um custo muito alto, como desenvolvedores sendo demitidos e projetos sendo encerrados. Nas últimas semanas, relatamos os fechamentos planejados do Horizon Worlds VR e Rec Room da Meta, e também, mais recentemente, as demissões "significativas" que afetam a Polyarc Games, a produtora da Moss.

"No meio do inverno sombrio", como dizem. Ou talvez não... Os criadores do VRChat publicaram um comunicato em meio a essa turbulência para informar seus fãs sobre a saúde atual do jogo e como ele "não vai a lugar nenhum."

O relatório completo explica que o jogo frequentemente bate recordes de jogadores simultâneos e que sua economia está prosperando graças a um mercado movimentado impulsionado pelos fãs. Falando sobre os fãs, os fundadores do VRChat explicam o seguinte.

"Nossa comunidade é o que torna o VRChat diferente de todas as plataformas que já apareceram e desapareceram. Você cria mundos que desafiam a imaginação. Você constrói avatares que incorporam expressão e identidade de maneiras nunca antes vistas. Você recebe estranhos em suas comunidades, faz com que eles se sintam em casa e, muitas vezes, muda suas vidas para melhor.

"Você aparece, todo santo dia, em números que continuam crescendo — e traz seus amigos. A lealdade, criatividade, engenhosidade, paixão e energia que você traz para a VRChat é o batimento cardíaco que nenhum investimento pode replicar."

Para encerrar essa mensagem esperançosa, os desenvolvedores observam: "vemos o que está acontecendo em nossa indústria, somos gratos por estarmos na posição em que estamos, e não estamos desacelerando." Então, pelo menos há uma boa notícia, jogadores de VR.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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