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Pesquisador da Steam explica por que os jogos indie estão em uma "era de ouro" agora

Com milhares de jogos inundando a Steam Store, agora é hora de fazer projetos curtos rapidamente para ganhar crédito, segundo Chris Zukowski.
Alex Hopley Editor UK 27 Março 2026

Quando o AAA está instável e os jogadores estão pedindo que o gênero X ou o jogo Y volte ao seu retorno, o indie parece o caminho certo. Lá, você não precisa se preocupar com ciclos de desenvolvimento de sete anos e orçamentos tão grandes que você se sente mal por não ter $70 para gastar, sabendo que sua falta de compra pode levar a demissões. Segundo o pesquisador da Steam e consultor de jogos indie Chris Zukowski, isso levou a uma recente "era de ouro" para o meio, por alguns motivos principais.

Em uma entrevista na GDC com o GamesRadar+, Zukowski recomendou que desenvolvedores desenvolvam suas habilidades por meio de projetos curtos e rápidos que possam então chamar atenção para eles, potencialmente levando a financiamentos que os ajudem a criar o projeto dos sonhos em algum momento. Agora é um ótimo momento para esse tipo de desenvolvimento, segundo Zukowski.

Ele explicou: "Parece algo ruim, mas é quase como se a base de jogadores estivesse bebendo e suas inibições diminuíram. Toda a base de jogadores que gostava desses jogos do tipo Vampire Survivors, não era tão julgador com um jogo. Você não precisava se esforçar tanto para divulgar e essas coisas. Se você chega nesse gênero, pensa, 'Este é Vampire Survivors', as pessoas dizem, 'Beleza, deixa eu tentar. Ah, isso foi divertido.' Ou não era, e eles seguiram em frente. Se você estivesse nesse lugar, foi ótimo. Mas agora, este ano, o motivo de eu chamar isso de era de ouro é que, não só temos Vampire Survivors, mas também todos esses outros gêneros que estão passando pela mesma coisa, onde as inibições do público inteiro diminuem e eles estão dispostos a experimentar mais tipos de jogos."

Indies continuam sendo mais bem-sucedidos no PC, onde Zukowski argumenta que os jogadores têm maior tolerância a "jank". Nos últimos 12 meses, surgiu a moda do "friendslop", resultando em jogos baratos baseados em argumentos cheios de artifícios vendem milhões de cópias em alguns casos. Na GDC, o co-desenvolvedor da Peak, Aggro Crab, disse que desenvolvedores indie deveriam fazer um jogo "friendslop" antes que a tendência desapareça.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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