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As tecnologias quânticas abrem novas possibilidades para a narrativa interativa em jogos

Em sua dissertação, Natasha Skult examina como as tecnologias quânticas emergentes podem moldar a narrativa interativa e o design de jogos, além de desafiar as práticas atuais de design.
Markus Hirsilä 24 Março 2026

Natasha Skult, Universidade de Turku

A computação quântica é considerada uma grande descoberta tecnológica, ou pelo menos será no futuro. Mas seu impacto em campos criativos como jogos e narrativa interativa não foi muito estudado.

Em sua dissertação, Natasha Skult examina como as tecnologias quânticas emergentes podem mudar o design da mídia interativa e a experiência do jogador. Deve-se dizer que a implementação prática está atualmente limitada pela dificuldade de acesso ao hardware quântico e pelo fato de que as ferramentas atuais estão em grande parte fora do alcance dos desenvolvedores de jogos.

Sistemas quânticos operam com princípios diferentes dos computadores tradicionais e podem, por exemplo, processar múltiplas opções possíveis simultaneamente. Utilizar tecnologias quânticas no design de jogos pode permitir novos tipos de mecânicas de jogo, especialmente em situações onde opções complexas precisam ser processadas simultaneamente.

De acordo com a tese de doutorado da Skult, os jogos poderiam criar conteúdo de forma mais diversa no futuro e responder às ações dos jogadores de forma mais flexível do que fazem atualmente. Do ponto de vista do design, as tecnologias quânticas estão guiando o desenvolvimento de jogos para que passem de experiências de jogo rigidamente controladas para sistemas mais abertos e guiados pelos jogadores.

"Isso pode transformar o papel do designer de jogos em um facilitador ou chamado diretor de jogo, que define a estrutura e orienta as experiências dos jogadores, em vez de definir o fluxo do jogo precisamente com antecedência," Skult diz.

Os resultados também destacam outros desafios. É difícil para os projetistas prever as experiências dos jogadores em sistemas influenciados por quânticos, e não é fácil adaptar os fluxos de trabalho atuais de desenvolvimento aos princípios quânticos.

Os jogos atuais baseados em quântica, os poucos que já existem, são principalmente jogos educacionais ou de pesquisa que frequentemente enfatizam objetivos tecnológicos ou educacionais em detrimento da experiência do jogador. Além disso, pesquisas dos jogadores mostram que raramente focam na tecnologia subjacente.

Natasha Skult apresentará sua dissertação "Narrativa Interativa com Computação Quântica - Explorando as Novas Práticas de Design na Narrativa Interativa Usando as Tecnologias Quânticas Emergentes" para revisão pública na Universidade de Turku na sexta-feira, 27 de março de 2026, às 12h00, horário local na Finlândia.

Você pode ler mais sobre a dissertação aqui.

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