O arquiteto-chefe da Sony PlayStation, Mark Cerny, concedeu uma entrevista à Digital Foundry, e algo interessante foi revelado. A Sony desenvolve uma tecnologia de geração de quadros baseada em IA para "plataformas PlayStation" em estreita colaboração com a AMD.
O objetivo de tudo isso é bem simples: melhorar a taxa de atualização de quadros dos jogos sem exigir hardware significativamente mais potente. Nessa tecnologia de geração de quadros, a inteligência artificial cria imagens intermediárias entre os quadros renderizados reais, o que pode aumentar o desempenho percebido. Como sabemos, o DLSS da Nvidia segue o mesmo princípio básico.
A tecnologia é baseada no projeto conjunto Amethyst da Sony e AMD, que foca em uma solução gráfica que utiliza aprendizado de máquina para a plataforma PlayStation. O próximo pacote FSR Redstone da AMD serve como base, incluindo aprimoramento de imagem, geração de quadros e técnicas de reconstrução relacionadas a ray tracing.
Mas o que são essas "plataformas PlayStation", então? Sobre isso, Cerny foi bastante enigmático, mas uma coisa é clara: nada está planejado para este ano.
"Tudo que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E que estou ansioso para discutir isso mais no futuro!"
