A própria premissa de Horizon Worlds da Meta era criar uma plataforma de metaverso diversa e ampla, mas ela nunca realmente decolou e logo caiu no esquecimento. No início desta semana, a Meta decidiu que já era o suficiente e que havia chegado a hora de mudar a forma como aborda a plataforma, especificamente parando de suportar VR para a plataforma e tornando-a apenas uma experiência baseada na web e em smartphones, uma escolha que na verdade incomodou bastante gente.
Muitos ficaram desapontados com a notícia, pois o Horizon Worlds VR foi usado como plataforma para alcançar outros projetos e jogos de VR, e remover o suporte à VR tornaria, portanto, essas outras experiências inacessíveis. Se você fez parte da comunidade vocal que expressa descontentamento com a escolha da Meta, pode ser interessante saber que o gigante da tecnologia está voltando atrás em sua decisão.
Como observado pelo UploadVR, o CTO da Meta, Andrew Bosworth, compartilhou uma resposta com os fãs, na qual menciona que o suporte à VR continuará em vigor para o Horizon Worlds VR, tudo como parte de um esforço para incentivar o suporte aos jogos existentes.
"Tenho uma notícia boa para você então. Decidimos, na verdade hoje mesmo, que vamos manter o Horizon Worlds funcionando em VR para jogos já existentes, para apoiar os fãs que se aproximaram como você, que realmente se importam com isso.
"Os jogos de runtime Horizon Unity não vão funcionar no mobile, vão funcionar só em VR. Não estamos trazendo jogos novos – a maior parte da nossa energia está indo para o mobile e para o Meta Horizon Engine lá. O motivo disso é que é onde já estava a maior parte da energia do consumidor e dos criadores, então estamos apostando nisso. Mas para quem já tem jogos que gostam e que está usando em Horizon Worlds, poderá baixar o aplicativo Horizon Worlds e usá-lo em VR por um futuro próximo."
No entanto, há um porém nessa decisão, pois jogos feitos em VR se beneficiarão principalmente desse retrocesso, mas aqueles que foram feitos para desktop ou mobile e têm suporte a VR podem notar problemas no futuro. Isso parece ser porque a Meta está apostando na versão não-VR do Horizon Engine e buscando se afastar do elemento VR, mesmo que ele continue disponível para que os usuários possam continuar aproveitando-o.