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A Intel tornou os tempos de carregamento dos jogos significativamente mais curtos

Pelo menos segundo os próprios testes da Intel.
Markus Hirsilä 20 Março 2026

A Intel lançou uma nova tecnologia de Shaders Pré-compilados, "que ajuda a reduzir os tempos de carregamento/lançamento nos jogos, diminui os travamentos no primeiro lançamento e oferece um processo automático de atualização do cache dos shaders", conforme relatado pela WCCFtech. Esse recurso está agora disponível para GPUs Intel Arc Discrete & Integrated em 13 jogos populares.

Tradicionalmente, os jogos só compilam shaders no próprio computador do usuário, o que pode levar tempo e causar engasgos. A solução da Intel faz o trabalho antecipadamente (na nuvem). Esses shaders pré-compilados são baixados para o computador do usuário em segundo plano, e o jogo os usa ao iniciar.

A Intel compartilhou números de desempenho para suas placas de vídeo, como a Arc B580 e os chips integrados Xe2 e Xe3. Em média, os tempos de carregamento são supostamente 2-3 vezes mais rápidos, mas às vezes até muito mais rápidos. God of War: Ragnarök, por exemplo, carrega até 37 vezes mais rápido do que sem shaders pré-compilados, segundo a Intel.

O recurso está desativado por padrão, então você precisa habilitá-lo manualmente no software da Intel. Abra o Intel Graphics Software e vá em Gráficos, depois Renderização 3D, depois Shaders Pré-compilados e ative a opção.

E, finalmente, aqui estão os jogos que atualmente são suportados por esse novo recurso.

  • Mito Negro: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • Deus da Guerra Ragnarök
  • Cavaleiros de Gotham
  • Legado de Hogwarts
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
  • Os Mundos Exteriores 2
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