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Pocketpair não descarta "fora de um Palworld 2.0"

Chefe de publicação, John Buckley: "Depende muito do que podemos fazer com o jogo no momento, como podemos expandi-lo sem que pareça entediante."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Março 2026

Hoje, Palworld é uma parte constante e muito querida do mundo dos games e um fenômeno que prova que "Pokémon com armas" não foi apenas uma moda passageira. Ele tem sido jogado com frequência e tem sido gradualmente expandido desde seu lançamento há dois anos. Por isso é fácil esquecer que ainda é apenas um título em Acesso Antecipado.

No entanto, a versão completa está prevista para lançamento em 2026, e é possível imaginar que ela se torne um título de serviço ao vivo que continuará pelos próximos dez anos. Pelo menos. Mas... isso não parece ser o futuro que o desenvolvedor Pocketpair imagina. Em uma entrevista à GamesRadar, o chefe de publicação do estúdio, John Buckley, diz o seguinte:

"Muitos dos nossos fãs e jogadores hardcore adorariam que Palworld fosse essa situação No Man's Sky, onde é como uma década de atualizações massivas e contínuas. Mas, realisticamente, isso provavelmente não está nos planos para Palworld, não só por causa das limitações do motor, mas também porque é um jogo de criação de sobrevivência. Acho que só dá para adicionar cinco níveis e 10 níveis até chegar a esse ponto de inchaço enorme."

Em vez de continuar lançando pequenas atualizações que inevitavelmente vão cansar o público do jogo com o tempo, a Pocketpair parece mais interessada em lançar uma sequência completa:

"Até o World of Warcraft teve esse aperto de estatísticas anos atrás. Palworld é progressão linear. Acho que se Palworld não tivesse essa progressão, você poderia fazer isso para sempre, como No Man's Sky. Mas isso vai ter que parar em algum momento, e aí poderemos pensar no que vem depois, e isso é empolgante para nós.

"Eu não descartaria um Palworld 2.0. Depende muito do que podemos fazer com o jogo no momento, como podemos expandi-lo sem que pareça entediante. Não só entediante, mas como podemos expandir tudo e também ser acessíveis."

Isso também não parece algo que ele soltou de repente; pelo contrário, parece ser algo que o estúdio realmente tem considerado, e Buckley diz o seguinte sobre por que eles não podem simplesmente continuar expandindo:

"Quanto mais você pode esticar isso até chegar ao ponto em que jogadores mais casuais sintam que é uma tarefa chata? É aí que fica complicado com o 2.0. E entramos no grande debate de: você continua expandindo Palworld e encontra uma forma de mitigar esses problemas? Ou você começa a pensar em - não vou dizer a palavra porque não quero fazer isso existir - algo além de Palworld ?"

O que você acha? Seria melhor se a Pocketpair continuasse aumentando o nível máximo e adicionando novo conteúdo, ou seria melhor eventualmente criar algo novo? Além disso, é uma boa ideia começar a falar sobre Palworld 2.0 antes mesmo de eles terem lançado Palworld 1.0?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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