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Criador de Dragon Quest: "Inglês é uma língua simples"

Ao traduzir do japonês, é difícil transmitir todas as nuances, valores e expressões carregadas de emoção, e Yuji Horii diz que as coisas inevitavelmente se perdem.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Março 2026

Não é segredo que as coisas frequentemente se perdem na tradução, e isso tem sido verdade para filmes há décadas, onde tanto as legendas quanto, acima de tudo, a dublagem significam que grande parte do original se perde. Jogos não são exceção e, em uma entrevista da Famitsu (via Automaton) com Yuji Horii sobre o próximo título da Square Enix Paranormasight: The Mermaid's Curse, esse foi um dos tópicos que surgiram.

A entrevista contou com o criador do jogo, Takanari Ishiyama, assim como o lendário pai da série Dragon Quest, Yuji Horii. Horii admitiu que nuances sempre se perdem na tradução, e certamente não poupa suas críticas à língua inglesa:

"Quando se trata de inglês, ela tende a perder muito do seu sabor e inevitavelmente acaba soando simplista."

Ishiyama dá um exemplo concreto de quando as coisas estão completamente perdidas no inglês e menciona a palavra "I". Existem muitas variações disso em japonês que revelam imediatamente muito sobre uma pessoa:

"No japonês, mesmo para um único assunto, usamos palavras diferentes como 'mine', 'boku', 'washi', 'watashi' e assim por diante, mas em inglês todas se tornam 'eu' ou 'meu'."

Isso leva Horii a retomar a discussão, dizendo simplesmente que, ao longo dos anos, ele foi forçado a aceitar que o inglês é uma língua básica:

"Inglês é uma língua simples, então aceitei que não tem como evitar."

Como estudar uma das línguas mais difíceis do mundo, talvez a mais difícil de escrever (onde três alfabetos separados são usados simultaneamente), não é uma opção para todos os jogadores, provavelmente teremos que aceitar que as traduções nem sempre nos dão o quadro completo.

Isso é algo que você já pensou?

Imagem de Dragon Quest VII Reimaginada.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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