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Watch Dogs: "Não vamos lançá-lo à pressa só porque as novas consolas estão ai"

Entrevista do Gamereactor com Lars Bonde.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 13 Novembro 2013

O nosso colega sueco Bengt Lemne teve a oportunidade de entrevistar Lars Bonde, responsável pelas cutscenes de Watch Dogs, que não se inibiu de falar sobre o adiamento do jogo, questões de privacidade, o processo de captura dos atores e mais.

Quando a Ubisoft decidiu adiar Watch Dogs para "conseguir ganhar tempo para polir e afinar cada detalhe de forma a entregar uma experiência memorável e excecional," deixou um buraco considerável no lançamento de Xbox One e PlayStation 4. É também uma oportunidade perdida, já que o tópico de privacidade e vigilância está mais fresco na cabeça das pessoas que nunca.

Bonde afirma que: "É um tema muito atual com todas as questões de segurança da NSA a ouvir chamadas telefónicas dos ministros europeus. Começamos a trabalhar no jogo há quatro anos e meio, por isso é quase como um sonho que este tópico esteja a ser falado pelas pessoas agora. Nós tínhamos consciência de que havia este problema de privacidade, e queríamos muito destacar isso e Watch Dogs é essencialmente um jogo sobre isso."

Quanto ao adiamento de Watch Dogs, Bonde confessa que não foi ua decisão fácil.

"É sempre bom ter um pouco mais de tempo. Existe sempre uma lista das 10 coisas que queremos fazer. Mas penso que foi uma decisão muito forte. Foi corajoso. Eu sei que muita gente ficou descontente com isto e eu percebo isso, mas ao mesmo tempo não estamos a trabalhar em algo há mais de quatro anos para simplesmente lançá-lo à pressa só porque as novas consolas já estão ai. Queremos que seja o jogo que merece ser."

Watch Dogs tem data de lançamento prevista para 2014.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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