Skip to main content
Notícias

Atualização: A Capcom flertou com a abordagem de ação cooperativa de Resident Evil 9 antes de optar pela sobrevivência em ação dupla de Requiem

Por mais que as sequências de Leon possam ser cheias de ação, o estilo cooperativo poderia ter levado tudo ao máximo. Não é uma notícia quente, mas algo para olhar para trás em retrospecto.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 Março 2026

Uma das chaves do sucesso atual de Resident Evil Requiem é como ele combina magistralmente a experiência de terror mais tradicional de RE2 (e a reinvenção moderna em primeira pessoa de RE7) com a abordagem mais voltada para policiais/militares de RE4, 5 e 6. O primeiro com Grace, o segundo com Leon, os jogadores gostam da dualidade de sua jogabilidade e da mudança de ritmo quando passam de um para o outro ao longo da aventura. Mas e se os dois protagonistas jogassem juntos em um cenário totalmente cooperativo e orientado à ação?

13

Foi exatamente isso que a Capcom não só considerou, mas até experimentou ao prototipar a décima entrada principal da série. O diretor de jogo Koshi Nakanishi admitiu isso em seu próprio diário de desenvolvimento "Mensagem do Criador". Agora, o vídeo (abaixo) foi publicado tanto aqui no Gamereactor quanto nos canais oficiais da Capcom já em junho, logo após a apresentação completa do jogo no SGF, mas está circulando e chamando a atenção da comunidade agora que os jogadores estão vivenciando o jogo completo e podem compará-lo ao cenário do "e se". Além disso, a maioria desses fãs só teve acesso à versão de 5 minutos do clipe, que omitiu os conceitos iniciais, enquanto esta versão completa de 8 minutos contém a menção:

"Resident Evil Requiem é um jogo offline para um jogador", começou a explicar o produtor Masachika Kawata. "Conseguimos colocar muita coisa nesse jogo. Estávamos até explorando muitos sistemas diferentes no início do desenvolvimento."

"Você deve ter ouvido alguns dos rumores," Nakanishi então explicou mais detalhadamente no vídeo estendido. "Coisas como um Resident Evil online, ou um Resident Evil em mundo aberto, que passamos um tempo experimentando. Mas, no fim, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era isso que os fãs queriam ver ou jogar. Então voltamos à estaca zero e criamos o que levou ao Resident Evil Requiem."

Se você olhar por volta do minuto 1:00 do vídeo, pode assistir a um pouco de gameplay desses conceitos iniciais. No fim das contas, o que mais se aproxima de uma experiência de ação para 2 jogadores que os fãs terão por enquanto é o novo gabinete de pistola de luz Resident Evil 2 Arcade, que também será lançado este ano como parte da campanha de 30 anos da franquia.

Você sabia das abordagens iniciais online, de mundo aberto e cooperativas para Resident Evil Requiem ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.385 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.