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A busca por segredos nos jogos tem semelhanças com a pornografia, segundo Shigeru Miyamoto

"Quando a pornografia escala, ela eventualmente se torna grotesca. Acho que o mundo dos 'segredos escondidos' nos jogos quase chegou a esse mesmo nível grotesco."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Março 2026

Certamente não houve muita controvérsia em torno de Shigeru Miyamoto ao longo dos anos. O criador de Mario (e de Zelda, entre muitos outros) é conhecido como um cavalheiro japonês super encantador e travesso que vem se esforçando para avançar o meio dos games há quase 50 anos. E... também não temos muita controvérsia a oferecer hoje, já que Miyamoto continua sendo uma das personalidades mais queridas da indústria.

Dito isso, a Insider Gaming agora está chamando atenção para uma antiga entrevista com Miyamoto de 1989 no Gamer Handbook, que já foi traduzida pela Shmupulations. Nele, ele traça um paralelo que pelo menos nos fez levantar um pouco as sobrancelhas ao falar sobre interatividade no mundo dos games versus filmes e livros, e como tudo é, no fim das contas, entretenimento:

"Sim. Acho que as coisas ficam muito mais interessantes quando paramos de chamá-los de jogos e passamos a vê-los como entretenimento. Por outro lado, você poderia dizer que um grande filme ou um ótimo livro é um "jogo" também... Mas eles são passivos, enquanto o computador sozinho é interativo. Então, dentro do mundo mais amplo do entretenimento, você tem essa categoria específica de entretenimento interativo, e videogames são apenas uma parte disso."

Até aqui, tudo bem, mas então ele traça uma linha entre a busca por segredos em jogos e a pornografia, argumentando que há semelhanças em como eles funcionam:

"Quando a pornografia escala, ela eventualmente se torna grotesca. Acho que o mundo dos 'segredos escondidos' nos jogos quase chegou ao mesmo nível grotesco. Chegou a um ponto em que não é mais medido pelo bom senso. São só pessoas entediadas e procurando uma estimulação cada vez mais forte. Chegamos a um muro. Quando você chega ao ponto em que não tem escolha a não ser ser 'grotesco', precisa começar a pensar em novas formas de usar o meio."

Assumimos que Miyamoto expressaria seus pensamentos de forma um pouco diferente hoje, mas ainda entendemos o que ele quer dizer, e, no fim das contas, é um documento de outra época. Mais tarde na entrevista, ele conclui seu discurso dizendo que não está preocupado e quer continuar tentando inovar, resumindo de uma forma que parece que ele realmente viveu:

"Bem, enquanto houver pessoas dispostas a brincar, e continuarmos criando, coisas novas continuarão surgindo."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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