Se algo der certo hoje em dia, claro que terá que ser uma franquia. Provavelmente vale a pena se preparar com antecedência, na verdade, que é o que os desenvolvedores da Wildlight Entertainment supostamente fizeram antes do lançamento de Highguard. Claro, eles não esperavam que as coisas acontecessem como aconteceram, com o financiamento sendo retirado e a maior parte da equipe demitida poucas semanas após o lançamento.
Segundo um novo relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Wildlight estava "ansiosa" para criar um jogo de história single-player ambientado no mundo de Highguard. Foi comparado a como Titanfall impressionou todo mundo com seu multiplayer, e depois, com a sequência, trouxe uma campanha single-player bem valorizada.
Infelizmente, isso não aconteceu. Schreier diz que agora há cerca de 20 pessoas trabalhando no jogo, enquanto antes havia uma equipe de 100 pessoas na Wildlight. A Tencent, patrocinadora secreta do jogo, retirou o financiamento porque Highguard não atingiu os critérios de retenção de jogadores.
Houve múltiplos fatores que levaram à queda do Highguard, mas parece que a principal mensagem que os jogadores vão tirar é que, mais uma vez, os novos lançamentos live-service estão falhando em atender às demandas incrivelmente altas do mercado saturado.
