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A Ubisoft é "alérgica" a criar novos jogos, segundo ex-diretor de Assassin's Creed e Far Cry

A suposta queda da empresa se deve a essa resistência a jogos totalmente novos, segundo o ex-funcionário da Ubisoft.
Alex Hopley Editor UK 27 Fevereiro 2026

Pode parecer difícil de acreditar para vocês, mais jovens, mas houve um tempo antes de Assassin's Creed e Far Cry. Uma época em que esses jogos eram totalmente novos para nós. Que conceitos inovadores pareciam, e agora são os pilares da franquia da Ubisoft, junto com Rainbox Six. Nos últimos anos, vimos a Ubi se manter mais próxima de suas franquias principais, o que um ex-diretor de Far Cry e Assassin's Creed considera a chave para sua queda.

Conversando com PC Gamer, o diretor criativo de Assassin's Creed III e Far Cry 4, Alex Hutchinson, explicou como vários fatores estão envolvidos, mas a falta de novas propriedades intelectuais parece estar causando um esgotamento de talentos na Ubisoft.

"É uma pena. Acho que várias coisas aconteceram. O estilo de desenvolvimento que pioneiramos foi conseguir gerenciar grandes equipes deixando-as serem grupos individuais com propriedade de suas próprias coisas, para que pudéssemos criar jogos maiores mais rápido. Mas acho que, com o boom recente, houve um estranho boom de cinco anos em private equity e investimentos de pessoas que nunca tínhamos visto antes. Então, muitos seniores saíram da Ubisoft e começaram estúdios ou se separaram. Então houve essa fuga de talentos que saiu", disse ele.

Com a Ubisoft conseguindo fazer grandes jogos rapidamente devido à enorme quantidade de desenvolvedores, você poderia esperar que outras franquias surgissem, mas, na verdade, tem sido o oposto, recentemente. "Eles sempre tiveram um histórico de sequelas das franquias, mas também de trazer algumas novidades surgindo. Eles ficaram muito alérgicos às novidades, e acabaram com várias das nossas ideias, como quando eu estava trabalhando em Pioneer. Eles não tinham nada de novo para revelar", continuou Hutchinson.

Hutchinson deixou a Ubisoft em 2017 para fundar a Typhoon Studios. Histórias como a dele têm surgido pela indústria, mostrando o talento que a Ubi perdeu. Precisamos lembrar que o diretor de Clair Obscur: Expedition 33 deixou a Ubisoft para fazer o jogo do ano de 2025?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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